Die Veröffentlichung der BenutzeroberflÀche Sway 1.5, die Wayland verwendet, ist erfolgt.

Vorbereitung Release des Composite-Managers Sway 1.5, der unter Verwendung des Wayland-Protokolls entwickelt wurde und vollstĂ€ndig mit dem Kachel-WM i3 und der Leiste i3bar. Der Projektcode ist in C geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz bereitgestellt. unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Das Projekt ist fĂŒr Linux und FreeBSD ausgelegt.

Die KompatibilitÀt mit i3 wird auf der Ebene der Befehle, Konfigurationsdateien und IPC gewÀhrleistet, wodurch Sway als transparente Alternative zu i3 fungiert, die Wayland anstelle von X11 verwendet. Sway ermöglicht es, Fenster logisch auf dem Bildschirm anzuordnen, anstatt sie rÀumlich zu platzieren. Fenster werden in einem Gitter angeordnet, das den Bildschirmraum optimal nutzt und eine schnelle Manipulation der Fenster nur mit der Tastatur ermöglicht.

Um eine vollwertige Benutzerumgebung zu schaffen, werden folgende Komponenten angeboten: swayidle (Hintergrundprozess fĂŒr das KDE Idle-Protokoll), swaylock (Bildschirmsperre), mako (Benachrichtigungsmanager), grim (Erstellung von Screenshots), slurp (Bildschirmbereichsauswahl), wf-recorder (Videoaufnahme), waybar (Anwendungsleiste), virtboard (Bildschirmtastatur), wl-clipboard (Clipboard-Management), wallutils (Desktop-Hintergrundmanagement).

Sway wird als modulares Projekt entwickelt, das auf der Bibliothek wlrootsbasiert, die alle grundlegenden Primitiven zur Organisation der Arbeit des Composite-Managers bereithĂ€lt. Wlroots umfasst Backends fĂŒr
Abstraktion des Zugriffs auf den Bildschirm, EingabegerĂ€te, Rendering ohne direkte Ansprache von OpenGL, Interaktion mit KMS/DRM, libinput, Wayland und X11 (es wird eine Schicht bereitgestellt, um X11-Anwendungen auf Basis von Xwayland auszufĂŒhren). Neben Sway wird die Bibliothek wlroots auch aktiv in anderen Projekten, einschließlich Librem5 und Cage. Neben C/C++ wurden Bindings fĂŒr Scheme, Common Lisp, Go, Haskell, OCaml, Python und Rust entwickelt.

In der neuen Version:

  • Die Möglichkeit zur dynamischen Organisation der Ausgabe auf Monitorlosen Systemen (headless) wurde mit dem Befehl create_output hinzugefĂŒgt (kann zur Fernsteuerung des Desktops ĂŒber WayVNC).
  • Über Wayland-Protokolle Input-Methode und Text-Eingabe wurde die UnterstĂŒtzung von Input Method Editors (IME) implementiert.
  • Die Möglichkeit zur Aktivierung der adaptiven Synchronisation (VRR, Variable Refresh Rate) wurde bereitgestellt, um Bildschirmflimmern in Spielen zu reduzieren.
  • Die UnterstĂŒtzung des Viewporter-Protokolls wurde hinzugefĂŒgt, um die Leistung und QualitĂ€t Ă€lterer Spiele zu verbessern.
  • Virtuellen Systemen und Remote-Desktop-Zugriff wurde die Möglichkeit gegeben, Tastenkombinationen abzufangen.
  • UnterstĂŒtzung fĂŒr das Protokoll wlr-foreign-toplevel-management, wodurch die Verwendung eigener Panels und Fensterumschalter ermöglicht wird.

Quelle: opennet.ru

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