Release des Composite-Managers , der unter Verwendung des Wayland-Protokolls entwickelt wurde und vollstĂ€ndig mit dem Kachel-WM und der Leiste . Der Projektcode ist in C geschrieben und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Das Projekt ist fĂŒr Linux und FreeBSD ausgelegt.
Die KompatibilitÀt mit i3 wird auf der Ebene der Befehle, Konfigurationsdateien und IPC gewÀhrleistet, wodurch Sway als transparente Alternative zu i3 fungiert, die Wayland anstelle von X11 verwendet. Sway ermöglicht es, Fenster logisch auf dem Bildschirm anzuordnen, anstatt sie rÀumlich zu platzieren. Fenster werden in einem Gitter angeordnet, das den Bildschirmraum optimal nutzt und eine schnelle Manipulation der Fenster nur mit der Tastatur ermöglicht.
Um eine vollwertige Benutzerumgebung zu schaffen, werden folgende Komponenten angeboten: (Hintergrundprozess fĂŒr das KDE Idle-Protokoll), (Bildschirmsperre), (Benachrichtigungsmanager), (Erstellung von Screenshots), (Bildschirmbereichsauswahl), (Videoaufnahme), (Anwendungsleiste), (Bildschirmtastatur), (Clipboard-Management), (Desktop-Hintergrundmanagement).
Sway wird als modulares Projekt entwickelt, das auf der Bibliothek basiert, die alle grundlegenden Primitiven zur Organisation der Arbeit des Composite-Managers bereithĂ€lt. Wlroots umfasst Backends fĂŒr
Abstraktion des Zugriffs auf den Bildschirm, EingabegerĂ€te, Rendering ohne direkte Ansprache von OpenGL, Interaktion mit KMS/DRM, libinput, Wayland und X11 (es wird eine Schicht bereitgestellt, um X11-Anwendungen auf Basis von Xwayland auszufĂŒhren). Neben Sway wird die Bibliothek wlroots auch aktiv in , einschlieĂlich und . Neben C/C++ wurden Bindings fĂŒr Scheme, Common Lisp, Go, Haskell, OCaml, Python und Rust entwickelt.
In der neuen Version:
- Die Möglichkeit zur dynamischen Organisation der Ausgabe auf Monitorlosen Systemen (headless) wurde mit dem Befehl create_output hinzugefĂŒgt (kann zur Fernsteuerung des Desktops ĂŒber ).
- Ăber Input-Methode und Text-Eingabe wurde die UnterstĂŒtzung von Input Method Editors (IME) implementiert.
- Die Möglichkeit zur Aktivierung der adaptiven Synchronisation (VRR, Variable Refresh Rate) wurde bereitgestellt, um Bildschirmflimmern in Spielen zu reduzieren.
- Die UnterstĂŒtzung des Viewporter-Protokolls wurde hinzugefĂŒgt, um die Leistung und QualitĂ€t Ă€lterer Spiele zu verbessern.
- Virtuellen Systemen und Remote-Desktop-Zugriff wurde die Möglichkeit gegeben, Tastenkombinationen abzufangen.
- UnterstĂŒtzung fĂŒr das Protokoll , wodurch die Verwendung eigener Panels und Fensterumschalter ermöglicht wird.
Quelle: opennet.ru
