Ausgabe der Schicht , das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Ăbersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK sind Treiber mit UnterstĂŒtzung fĂŒr , wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und .
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszufĂŒhren, als leistungsstĂ€rkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11, die ĂŒber OpenGL lĂ€uft.
HauptÀnderungen:
- Einige in der Implementierung von Direct3D 9 fehlende Operationen mit SwapChain-Virtual-Framebuffer (), die Probleme beim Start solcher Anwendungen wie dem ATi ToyShop-Demo, Atelier Sophie und Dynasty Warriors 7 lösten.
- Es wurden in letzter Zeit aufgedeckte Fehler in der Implementierung von Direct3D 9 behoben und geringfĂŒgige Optimierungen der Leistung und des Speicherverbrauchs hinzugefĂŒgt.
- Eine Option d3d9.forceSwapchainMSAA wurde hinzugefĂŒgt, um die Methode des MSAA (Multisample Anti-Aliasing) fĂŒr Bilder, die in der SwapChain bearbeitet werden, zwangsweise zu aktivieren.
- Die Einstellung d3d9.deferredSurfaceCreation wurde aktiviert, um Probleme mit der Anzeige von MenĂŒs in Spielen der Atelier-Serie, die Direct3D 11 verwenden, zu beseitigen.
- Probleme in Spielen wurden gelöst: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines und Warriors Orochi 4.
- Die UnterstĂŒtzung fĂŒr Ă€ltere Treiberversionen, die die Grafik-API Vulkan 1.1 nicht unterstĂŒtzen: AMD / Intel (Mesa) 17.3 und frĂŒhere Versionen, NVIDIA 390.xx und frĂŒhere Versionen, wurde eingestellt.
Quelle: opennet.ru
