Version des Streaming-Video-Systems OBS Studio 31.1

Nach einem halben Jahr Entwicklung wurde die OBS Studio-Version 31.1 veröffentlicht, ein Paket für Streaming, Compositing und Videoaufnahme. Der Code wurde in C/C++ geschrieben und steht unter der GPLv2-Lizenz. Die Builds wurden für Linux (flatpak), Windows und macOS erstellt.

Ziel der Entwicklung von OBS Studio war die Schaffung einer portablen Version der Open Broadcaster Software (OBS Classic), die nicht an die Windows-Plattform gebunden ist, OpenGL unterstützt und durch Plugins erweiterbar ist. Ein weiteres Merkmal ist die Verwendung einer modularen Architektur, die eine Trennung von Benutzeroberfläche und Kern der Anwendung impliziert. Es wird die Transkodierung von Quellstreams unterstützt, das Erfassung von Videos während des Spielens sowie das Streaming zu PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion und anderen Diensten. Um eine hohe Leistung zu gewährleisten, können Hardware-Beschleunigungsmechanismen (z.B. NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox und VAAPI) verwendet werden.

Es wird Unterstützung für die Komposition mit der Erstellung von Szenen auf Basis beliebiger Video-Streams, Webcam-Daten, Video-Capturing-Karten, Bildern, Texten, Anwendungsfensterinhalten oder dem gesamten Bildschirm bereitgestellt. Während des Streamings kann zwischen mehreren vordefinierten Szenen (z.B. zum Wechsel zwischen Bildschirminhalten und Webcam-Ansichten) gewechselt werden. Das Programm bietet auch Werkzeuge für das Sound-Mixing, die Filterung mit VST-Plugins, das Ausgleichen der Lautstärken und die Rauschunterdrückung.

Wesentliche Änderungen:

  • Für die Plattformen Linux und macOS wurde die Unterstützung für das Streaming von Multitrack-Videos implementiert, bei dem das Streaming gleichzeitig mit mehreren Qualitätsstufen erfolgt (z.B. werden zusätzlich zu 1080p Varianten mit 720p und 480p erstellt).
  • Im Benutzeroberflächeneinstellungsmenü wurden Optionen zum Ändern von Schriftparametern hinzugefügt, wie z.B. Größe, Abstand zwischen benachbarten Zeichen und Abstände um den Text.
  • Es wurden Schaltflächen zum Ändern des Skalierungsniveaus des Vorschau-Bereichs hinzugefügt.
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  • Im AV1-Encoder basierend auf dem AMF-Framework wurde die Unterstützung für B-Frames (bidirektionale Frames, die auf vorherige und nachfolgende Frames verweisen können) implementiert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die GPU für die Umwandlung von Farbformaten, Farbräumen und Farbbereichen zu nutzen.
  • Für Multitrack-Videos wurde die Möglichkeit von Netzwerkoptimierungen und der TCP Pacing-Mechanismus (verringert Paketverluste bei unzureichendem Speicher in Transit-Routern) implementiert.
  • Für Multitrack-Videos wurde die Unterstützung für Broadcast mit Verzögerung (Stream Delay) implementiert.
  • Im Video-Encoder auf Basis von VA-API wurde die Unterstützung des QVBR-Codierungsmodus (Qualitätsdefinierte variable Bitrate) hinzugefügt, um eine konstante Videoqualität bei vorgegebener Bitrate zu gewährleisten. Der Modus ist für Intel- und AMD-GPUs implementiert.
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  • In die Bildschirmaufnahmefunktion mit PipeWire wurde die Unterstützung des Mechanismus "explicit sync" integriert, der es ermöglicht, Latenzen zu verringern und Artefaktbildung zu beseitigen.
  • Für BSD-Systeme wurde Unterstützung für virtuelle Kameras hinzugefügt, die auf der API V4L2 basieren.
  • Auf der Linux-Plattform wurde Unterstützung für die hardwarebeschleunigte Broadcasting-Quelle (Browser Source) hinzugefügt, die derzeit nur auf Systemen mit Intel- und AMD-Grafikprozessoren funktioniert.
  • Unterstützung für die Windows-Plattform auf ARM-Architekturen wurde hinzugefügt.

Quelle: opennet.ru

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