Freie Ausgabe des 3D-Modellierungs-Pakets , die mehr als tausend Korrekturen und Verbesserungen enthält, die in vier Monaten seit der Bildung eines wesentlichen Branches vorbereitet wurden .
Haupt- :
- eine neue Benutzeroberfläche zur Navigation im Dateisystem, realisiert in Form eines Popup-Fensters mit typischen Inhalten für Dateimanager. Unterstützt verschiedene Ansichtsmodi (Liste, Miniaturen), Filter, dynamisch ausgegebene Optionen, das Verschieben gelöschter Dateien in den Papierkorb und das Speichern von geänderten Einstellungen;
- Die Funktion zum Umbenennen von Elementgruppen im Batch-Modus wurde implementiert. Während früher nur das aktive Element (F2) umbenannt werden konnte, kann diese Aktion nun auch für alle ausgewählten Elemente (Strg + F2) durchgeführt werden. Beim Umbenennen stehen Funktionen wie Suchen und Ersetzen auf Basis von regulären Ausdrücken, das Setzen von Präfix- und Suffix-Masken, das Bereinigen von Zeichen und das Ändern der Buchstabenschreibung zur Verfügung;
- Es wurden Arbeiten zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit des Projektstrukturfensters (Outliner) durchgeführt. Die Auswahl im Outliner ist jetzt mit allen 3D-Ansichten (Viewport) synchronisiert. Navigation durch die Elemente ist mithilfe der Pfeiltasten nach oben und unten möglich, sowie das Erweitern und Reduzieren von Blöcken mit den Tasten nach rechts und links. Die Unterstützung für die Auswahl von Bereichen durch Klicken bei gedrückter Shift-Taste und das Hinzufügen neuer Elemente zu einer bereits ausgewählten Auswahl durch Klicken bei gedrückter Strg-Taste wurde bereitgestellt. Die Möglichkeit zur Auswahl von Unterelementen, die als Piktogramme angezeigt werden, wurde hinzugefügt. Eine Option zum Anzeigen von versteckten Objekten wurde bereitgestellt. Piktogramme für Einschränkungen, Vertex-Gruppen und den Sequencer wurden vorgestellt;
- neue Werkzeuge für das skulpturale Modellieren, darunter ein Pinsel zur Simulation der Deformation des Modellrahmens, ein Pinsel für elastische Deformation mit Volumenerhalt, ein Pinsel zum Zeichnen mit Deformation des PolygonNetzes, ein Werkzeug zum Drehen und Skalieren um einen Bezugspunkt bei gleichzeitiger Erhaltung der Symmetrie sowie ein Werkzeug zur Filterung des PolygonNetzes, das alle Punkte des Netzes gleichzeitig deformiert;
- Neue Werkzeuge zur Änderung der Topologie wurden hinzugefügt: Voxel Remesh zur Erstellung von polygonalen Netzen mit geraden Kanten und zur Behebung von Überlappungsproblemen durch Umwandlung in eine Volumenrepräsentation und zurück. QuadriFlow Remesh zur Erstellung polygonaler Netze mit viereckigen Zellen, mehreren Polen und Kantenloops, die die Oberflächenkrümmung wiedergeben. Im Poly Build-Tool wurden Funktionen zur Änderung der Topologie implementiert, beispielsweise kann das Löschen von polygonalen Netz-Elementen jetzt durch Klicken mit gedrückter Shift-Taste erfolgen, das Hinzufügen neuer Elemente durch Klicken mit gedrückter Ctrl-Taste, und das Ändern der Position durch Klicken und Ziehen;
- Im Rendering-Engine Cycles unterstützt die Möglichkeit der Hardwarebeschleunigung beim Raytracing unter Verwendung der Plattform . Ein neuer Rauschunterdrückungsmodus nach dem Rendering wurde hinzugefügt, der auf der Nutzung von der Intel-Bibliothek . Im Adaptiven Subdivision-Tool zum Erstellen glatter Oberflächen wurde ein Modus zur Behebung von Nahtproblemen zwischen Flächen hinzugefügt, die durch Versatz oder Materialinkongruenzen verursacht wurden. Neue Shader für Texturen wurden implementiert (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- In den Transformationswerkzeugen wurde die Unterstützung für das Verschieben der ursprünglichen Positionen () von Objekten ohne deren explizite Auswahl ergänzt, ebenso die Möglichkeit, Eltern-Elemente zu transformieren, ohne die untergeordneten Elemente zu betreffen. Es wurde ein Transformationsmodus mit Spiegelung entlang der Achsen Y und Z hinzugefügt;
- Neue Optionen für das Snapping von Kanten wurden implementiert (Edge Snapping): Edge Center, um am Mittelpunkt der Kante zu snappen, und Edge Perpendicular für das Snappen an dem nächstgelegenen Punkt auf der Kante. Ein neuer Modus zum Zusammenführen von Punkten "Split Edges & Faces" wurde hinzugefügt, der benachbarte Kanten und Flächen automatisch trennt, um Überlappungen in der Geometrie zu vermeiden;
- In die Rendering-Engine Eevee, die physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterstützt und ausschließlich die GPU (OpenGL) für das Rendering nutzt, wurde ein Modus für sanfte Schatten und die Möglichkeit zur Verwendung von Transparenz bei der Schattierung auf Grundlage hinzugefügt .
Die Implementierungen der Mischmodi Additive und Multiply wurden durch Äquivalente auf Shader-Basis ersetzt, die mit der Engine Cycles kompatibel sind. Das System für Relieftexturen wurde überarbeitet, sodass es einfacher einzustellen und qualitativ hochwertiger wurde; - Im Viewport Neue Optionen zur Anzeige von 3D-Szenen im Look Development (Materialvorschau) Rendering-Modus in den Engines Cycles und Eevee, die es ermöglichen, erweiterte Helligkeitsbereiche (HDRI) und Texturüberlagerungen schnell zu testen. Jedes 3D-Szenenansichtsfenster kann jetzt ein eigenes Set sichtbarer Sammlungen enthalten. Der Polygonnetz-Analysator unterstützt jetzt Meshes mit Modifikatoren und nicht nur die ursprünglichen Meshes. Objekte mit Bildern können so konfiguriert werden, dass sie nur in der Seitenansicht angezeigt werden;
- Ein experimentelles System , das anstelle des Proxy-Mechanismus für die lokale Überschreibung verbundener Charaktere und anderer Datentypen verwendet werden kann. Im Gegensatz zu Proxys erlaubt das neue System die Erstellung mehrerer unabhängiger Überschreibungen derselben verbundenen Daten (z. B. Charakterdefinitionen), unterstützt rekursive Überschreibungen und das Hinzufügen neuer Modifikatoren oder Einschränkungen;
- In den Animationswerkzeugen genaue Steuerung von Drehung und Skalierung der , und ;
- Im Grease Pencil Benutzeroberflächenfunktionen erweitert, Menüs reorganisiert und neue Werkzeuge, Operationen, Pinsel, Presets, Materialien und Modifikatoren hinzugefügt;
- Unterstützung für den Audio-Codec Opus und das WebM-Containerformat hinzugefügt. Unterstützung für WebM/VP9-Videos mit Transparenz implementiert;
- Im Sequencer wurde ein Operator zum Hinzufügen/Entfernen von Überblendungen für alle Spuren hinzugefügt, sowie Unterstützung für die vorzeitige Ladefunktion von Frames zur Cachefüllung;
- Python-API wurde erweitert, neue Handler hinzugefügt und die dynamische Anzeige von Tooltips für Operatoren gewährleistet.
Die Python-Version wurde auf 3.7.4 aktualisiert; - Erweiterungen. Die Einstellung 'Nur aktivierte Add-ons' wurde hinzugefügt, um nur aktivierte Add-ons in der Liste anzuzeigen. Die Unterstützung für
die Formate glTF 2.0 (GL Transmission Format) und FBX (Filmbox) wurde verbessert.
Quelle: opennet.ru
