Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83

Vorstellung Freie Ausgabe des 3D-Modellierungs-Pakets Blender 2.83, das mehr als 1250 Fehlerbehebungen und Verbesserungen umfasst, die innerhalb von drei Monaten nach der Veröffentlichung vorbereitet wurden. Blender 2.82. Bei der Vorbereitung der neuen Version lag der Schwerpunkt auf der Leistungsoptimierung — die Undo-Funktion, der Skizzenstift und die Render-Vorschau wurden beschleunigt. Die Cycles-Engine hat Unterstützung für adaptives Sampling hinzugefügt. Neue Sculpting-Tools wie Cloth Brush und Face Sets wurden hinzugefügt. Ein Rauschunterdrückungssystem mit Unterstützung für NVIDIA RTX-Beschleuniger wurde implementiert. Erste Unterstützung für Virtual Reality basierend auf dem OpenXR-Standard und die Möglichkeit, OpenVDB-Dateien zu importieren, wurde bereitgestellt.


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Blender 2.83 wird als erste LTS-Version (Long Term Support) in der Geschichte des Projekts angesehen, die als stabile Basis betrachtet werden kann, für die Updates zur Behebung schwerwiegender Fehler bereitgestellt werden innerhalb von zwei Jahren. Die Korrekturausgaben werden als 2.83.1, 2.83.2 usw. benannt. Ein ähnliches Vorgehen es ist geplant wird auch in den folgenden Branches fortgesetzt. Beispielsweise begann nach Blender 2.83 die Entwicklung der Branches Blender 2.9x, innerhalb derer vier Veröffentlichungen geplant sind — 2.90, 2.91, 2.92 und 2.93. Die Veröffentlichung 2.93 wird wie 2.83 LTS sein. Für 2021 ist die Veröffentlichung von 3.0 geplant, die den Übergang zu einer neuen kontinuierlichen Versionsnummerierung markiert.

Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83

Haupt- Änderungen in Blender 2.83:

  • Unterstützung für den Import und das Rendering von Dateien OpenVDB mittels eines neuen Objekts „Volume“. OpenVDB-Dateien können von Blender aus dem Cache des Gas-, Rauch-, Feuer- und Flüssigkeitssimulationssystems erstellt oder aus externen Anwendungen wie Houdini übergeben werden. Das OpenVDB-Format wurde von DreamWorks Animation vorgeschlagen und ermöglicht eine effiziente Speicherung und Manipulation von spärlichen volumetrischen Daten, die in dreidimensionalen Gitterstrukturen diskretisiert sind.



  • Hinzugefügt erste Unterstützung für Virtual Reality, die derzeit nur die Möglichkeit bietet, dreidimensionale Szenen mithilfe von VR-Headsets direkt aus Blender zu inspizieren (nur im Ansichtsmodus, Änderungen am Inhalt werden derzeit nicht unterstützt). Die Unterstützung basiert auf der Implementierung des Standards OpenXR, die eine universelle API zur Erstellung von Anwendungen für virtuelle und erweiterte Realität definiert, sowie eine Reihe von Schichten zur Interaktion mit Hardware bereitstellt, die die Besonderheiten spezifischer Geräte abstrahieren. Blender kann auf allen Plattformen verwendet werden, die OpenXR unterstützen, wie Windows Mixed Reality und Oculus Rift in Windows und Monado unter Linux (SteamVR wird derzeit nicht unterstützt, da es OpenXR nicht implementiert).

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  • Im Cycles-Renderer wurde die Möglichkeit zur Anwendung des OptiX Rauschunterdrückungsmechanismus in 3D-Viewport beim Vorschau-Rendering sowie beim endgültigen Rendering implementiert. Die OptiX-Implementierung wurde von NVIDIA offen gelegt, verwendet Maschinenlernverfahren, arbeitet schneller als zuvor verfügbare Rauschunterdrückungsmethoden und unterstützt Hardwarebeschleunigung auf Karten NVIDIA RTX.
  • Ein neues Werkzeug für Skulpturmodellierung namens „Cloth Brush“ wurde hinzugefügt, das physikalische Simulationsmethoden einsetzt, um realistische Falten auf Kleidung zu erzeugen und natürlich aussehende Kurven automatisch zu formen.


    In den Pinsel-Einstellungen wurden Eigenschaften zur Simulation von Masse und Dämpfung, zusätzliche Regler zur Begrenzung des Simulationsaufwands sowie sieben Deformationsmodi für den Pinsel mit radialem und flachem Abfall eingeführt.

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    Darüber hinaus gibt es bei den Werkzeugen zur Skulpturmodellierung hinzugefügt einen neuen Pinsel „Clay Thumb“, der die Deformation von Ton mit den Fingern nachahmt und Material während des Streichens ansammelt. Ein Pinsel „Smooth Brush“ wurde ebenfalls hinzugefügt, der auch im Mesh-Filter verfügbar ist und Oberflächen entfernt, während das Volumen des Objekts erhalten bleibt. Der Pinsel „Layer Brush“ wurde vollständig neu gestaltet und umfasst eine Höhenvorschau der Schicht, auf die der Mauszeiger zeigt, verbessert die Maskenunterstützung und beseitigt das Erscheinen von Artefakten bei mehrfacher Bearbeitung eines Bereichs. Im Polygonnetzfilter (Mesh Filter) ist ein neuer Kantenbearbeitungsmodus (Sharpen) verfügbar, der die Kanten zusammenzieht und automatisch flache Oberflächen glättet.

    Ein neues System „Face Sets“ wurde vorgeschlagen, um die Sichtbarkeit einzelner Teile des Polygonnetzes (Mesh) in den Skulptur- und Malmodus zu steuern. Face Sets eignen sich für Modi, die sich auf die Verwendung von Pinseln konzentrieren, blenden automatisch Teile der Oberfläche aus und ermöglichen eine bessere Kontrolle bei der Arbeit mit Polygonnetzen komplexer Formen und überlappenden Oberflächen.

  • entfernt wurde umgeschrieben Die Realisierung des Skizzenstifts (Grease Pencil), der es ermöglicht, Entwürfe für 2D-Animationen zu erstellen.
    Das Werkzeugset wurde erheblich schneller und besser in Blender integriert. Bei der Manipulation von Objekten im Grease Pencil kommt jetzt der vertraute Arbeitsablauf zum Einsatz, der auch bei der Arbeit mit polygonalen Netzen in Blender verwendet wird. Die Farben der Kanten sind nicht auf ein Material beschränkt, und für jeden Punkt kann eine eigene Farbe festgelegt werden. Eine neue Rendering-Engine wurde hinzugefügt, die die Kombination von Masken. Die Effekte-Modifizierungen wurden überarbeitet, um die Qualität, Leistung und Flexibilität der Nutzung zu verbessern. Im Modus der schnellen Striche wird eine automatische Glättung der Linien angeboten, um das Auftreten von Brüchen und scharfen Winkeln zu verhindern. Die Leistung bei der Arbeit mit Dateien, die viele Kritzeleien enthalten, wurde ungefähr verdoppelt, und das Zeichnen wurde durch eine schnellere Glättung beschleunigt.

  • In die Rendering-Engine Eevee, die physikalisch korrektes Rendering in Echtzeit unterstützt und nur die GPU (OpenGL) zur Visualisierung verwendet, hinzugefügt wurde die Unterstützung von 10 weiteren Durchläufen für das Compositing integriert. Das Update der Implementierung des Lichtcache hat Artefakte an den Nähten und den Effekt des Dehnens von Stoffen beseitigt. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, hochqualitative Normalen anzuwenden, um unangemessene Texturdarstellungen aufgrund niedriger Auflösungen von Normalen auf dichten polygonalen Netzen zu beseitigen.
    Im Modus der Materialvorschau wurde die Anpassung des Unschärfegrads des Hintergrunds von HDRI vereinfacht. Bei der Bearbeitung der Haargeometrie wurde die Unterstützung für die Mischung mit Alpha-Hash, Transparenzmodus und Schattenmischmodi gewährleistet.

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  • Die Möglichkeiten des integrierten Video-Editors (Video Sequencer) wurden erweitert. Eine Implementierung des Disk-Caches wurde vorgeschlagen, die es ermöglicht, zwischengespeicherte Frames nicht im RAM, sondern auf der Festplatte zu speichern. Auf den Streifen wurde die Unterstützung der Deckkraft und die Möglichkeit zum Vorhören des Tons hinzugefügt. Ein neues Bedienfeld zur Anpassung der letzten Aktion wurde hinzugefügt.
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  • In der Rendering-Engine Cycles wurde die Unterstützung für adaptives Sampling hinzugefügt, mit dem die Anzahl der Samples in Bereichen mit niedrigem Rauschpegel automatisch reduziert werden kann. Dadurch wird eine Erhöhung der Rendergeschwindigkeit und eine gleichmäßigere Verteilung des Rauschens erreicht.
  • Verbessert Implementierung von Shaderknoten. Im Knoten Wave Texture sind neue Modi zur Auswahl der Bewegungsrichtung der Welle, die Möglichkeit zur Steuerung der Phasenverschiebung und zur Erhöhung der Detailgenauigkeit verrauschter Texturen hinzugekommen. Verbesserungen wurden an den Knoten „White Noise Texture“, „Math“ und „Vector Math“ vorgenommen. Einstellungen zur Vereinfachung der Rotation und Faltung von Vektoren wurden hinzugefügt, und im Generator für weißen Rausch wurde die Möglichkeit zur farbigen Ausgabe implementiert.

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  • Im Plugin zur Verwaltung von Sammlungen wurde die Unterstützung für Szenensammlungen hinzugefügt und ein neuer Bildschirm QCD (Quick Content Display) implementiert, der die Konfiguration von bis zu 20 Sammlungen in Form von Slots ermöglicht, die über ein Widget schnell angezeigt werden können.
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  • Viele Modifier wurden erweitert und aktualisiert, darunter
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform und Warp.
  • Eine große Anzahl von Leistungsoptimierungen wurde umgesetzt. Die Rückgängig-Operationen (Undo) wurden im Modus „Object“ und „Pose“ beschleunigt.
    Im Sculpting-Modus wurde eine verzögerte Aktualisierung des Viewports realisiert, was die Navigation durch polygonale Gitter mit einer großen Anzahl von Zellen beschleunigt hat. Der neue Kollisionsauflösungsmechanismus ermöglicht die Simulation von Stoffen bis zu 5-mal schneller. Die Simulation von Flüssigkeiten und Gasen in Effektor-Objekten wurde deutlich beschleunigt. Die Ladezeit von Partikel- und polygonalen Gitterdateien in den Systemen zur Simulation von Flüssigkeiten und Gasen wurde verkürzt.
  • Im 3D Viewport wurden die Operationen zur Auswahl einer großen Anzahl von kleinen Objekten verbessert und das Farbsystem (Compositing erfolgt jetzt im linearen Farbmodus) überarbeitet.
  • Die Möglichkeit zum Export von Metasphären (Metaball) im USD (Universal Scene Description) Format in Form von berechneten polygonalen Netzen wurde hinzugefügt.
    Der Export und Import im glTF (GL Transmission Format) Format wurde verbessert.
  • Im Dateimanager wurde ein schneller Dateisuche-Modus (Strg+F) implementiert, es wurde Unterstützung für Dateiattribute und versteckte Dateien hinzugefügt.

Quelle: opennet.ru

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