Freie Ausgabe des 3D-Modellierungs-Pakets .
in Blender 2.90:
- Auf der Linux-Plattform wurde eine erste Unterstützung für das Wayland-Protokoll implementiert, für die die Build-Option WITH_GHOST_WAYLAND vorgeschlagen wird. X11 wird standardmäßig weiterhin verwendet, da einige Funktionen von Blender noch nicht in Wayland-Umgebungen verfügbar sind.
- Im Cycles-Renderer wurde ein neues Wolkenmodell vorgeschlagen
, das die Texturerzeugung auf der Basis physikalischer Prozesssimulationen verwendet. - Für Raytracing mit der CPU in Cycles wurde die Bibliothek , die eine deutlich gesteigerte Leistung bei der Verarbeitung von Szenen mit
Bewegungsunschärfe () ermöglicht, sowie die allgemeine Bearbeitung von Szenen mit komplexer Geometrie beschleunigt. Die Berechnungszeit für die Testszene Agent 327 mit Bewegungsunschärfe wurde von 54:15 auf 5:00 reduziert. - Für alle NVIDIA-GPUs, beginnend mit der Maxwell-Familie (GeForce 700, 800, 900, 1000), ist die Nutzung des Rauschunterdrückungsmechanismus OptiX möglich.
- Zwei Modi zur Visualisierung von Haarstrukturen wurden angeboten: der schnelle Modus Rounded Ribbon (darstellt Haare als flache Bänder mit abgerundeten Normalen) und der ressourcenintensive 3D Curve-Modus (Haare werden als 3D-Kurve dargestellt).
- Die Möglichkeit, den Schatten-Terminators (Shadow Terminator) in Bezug auf Objekte zu verschieben, wurde hinzugefügt, um Artefakte bei geglätteten Normalen auf niedrigdetaillierten Meshes zu beseitigen.
- Unterstützung für die Bibliothek wurde hinzugefügt, um interaktive Rauschunterdrückung im 3D-Viewport und beim finalen Rendering zu ermöglichen (funktioniert auf Intel- und AMD-CPUs mit Unterstützung für SSE 4.1).
- Die Benutzeroberfläche wurde verbessert. Der Suchoperator umfasst jetzt auch Menüpunkte. Im 3D-Viewport wurde eine neue Statistikebene hinzugefügt. In der Statuszeile wird ab sofort nur die Version angezeigt, während zusätzliche Informationen wie Statistiken und Speichernutzung über das Kontextmenü aktiviert werden können. Es wurde die Möglichkeit implementiert, Modifikatoren im Drag & Drop-Modus zu ziehen und neu anzuordnen. Um das Ändern der Größe zu erleichtern, wurde die Breite der Bereichsgrenzen vergrößert. Die Platzierung der Kontrollkästchen wurde geändert, die jetzt links vom Text angezeigt werden.
- Im Eevee-Rendering-Engine, der physikalisch korrektes Rendering in Echtzeit unterstützt und ausschließlich die GPU (OpenGL) für die Visualisierung nutzt, wurde die Implementierung des Bewegungsschärfe-Effekts (Motion Blur) vollständig neu geschrieben, die Unterstützung für die Deformation von Meshes hinzugefügt und die Genauigkeit erhöht.
- Es wurde eine umfassende Unterstützung für das sculpting mit mehreren Auflösungen (Multires-Modifikator) implementiert — Benutzer können nun mehrere Stufen der Oberflächenunterteilung auswählen (Subdivision, Stufenweises Erstellen glatter Oberflächen mit einem Polygonnetz) und zwischen den Ebenen umschalten.
Es gibt jetzt auch die Möglichkeit, die niedrigen Unterteilungsstufen neu zu konstruieren und Verschiebungen zu extrahieren, was für den Import von Modellen aus beliebigen Sculpting-Anwendungen nach einem Netz und die Rekonstruktion aller Unterteilungsstufen für die Bearbeitung innerhalb des Modifikators verwendet werden kann. Es ist möglich, glatte, lineare und einfache Oberflächenunterteilungen zu erstellen, ohne den Typ des Modifikators zu ändern. - Ein Filter zur Simulation von Stoff auf einem Polygonnetz wurde hinzugefügt, mit vier Simulationsmodi.
- Im Pose-Pinsel wurden zwei neue Deformationsmodi implementiert: Skalierung/Transformation und Kompression/Streckung.
- In den Modellierungswerkzeugen wurde ein neues Werkzeug zum automatischen Trennen und Entfernen benachbarter Flächen bei Extrusionen hinzugefügt. Im Werkzeug und im Bevel-Modifikator wurde der Modus 'Absolute' implementiert, um absolute Werte anstelle von Prozenten zu verwenden, und eine neue Methode zur Bestimmung des Materials und der UV-Entwicklung für zentrale Polygone in ungeraden Segmenten eingeführt. Im benutzerdefinierten Profil des Modifikators und im Bevel-Werkzeug wurde die Unterstützung für Anpassungen auf Basis von Bézier-Kurven hinzugefügt.
- Der Ozeanmodifikator hat eine Generierung von Karten für die Richtung von Spritzern erhalten.
- Im UV-Editor wird beim Verschieben von Elementen des Polygonnetzes die automatische Anpassung der Farbwerte von Vertices und der Entfaltung sichergestellt.
- Eine Daten-Caching-Funktion für Rauch und Flüssigkeiten in einer .vdb-Datei für jedes Frame wurde implementiert.
- Bei der physikalischen Simulation von Stoffen wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einen Druckgradienten anzuwenden, der das Gewicht der Flüssigkeit simuliert, die das Objekt füllt oder es umgibt.
- Die Umsetzung der Unterstützung von Virtual Reality auf der Grundlage des OpenXR-Standards wurde fortgesetzt.
- Die Unterstützung für den Import und Export im glTF 2.0-Format wurde verbessert.

Quelle: opennet.ru
