Die Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.4

Die Organisation Blender Foundation hat die Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 3.4 vorgestellt, das sich fĂŒr verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, der Entwicklung von Computerspielen, Simulationen, Rendering, Compositing, Bewegungstracking, Skulpturen, Animationserstellung und Videoediting eignet. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verteilt. Fertige Builds wurden fĂŒr Linux, Windows und macOS erstellt. Gleichzeitig wurde ein Korrektur-Release von Blender 3.3.2 in der LTS-Branch (Long Term Support) erstellt, fĂŒr die Updates bis September 2024 bereitgestellt werden.

Unter den Verbesserungen in Blender 3.4 finden sich:

  • UnterstĂŒtzung des Wayland-Protokolls, die es ermöglicht, Blender direkt in Umgebungen auf Basis von Wayland ohne Verwendung der XWayland-Schicht zu starten, was die QualitĂ€t der Arbeit in Linux-Distributionen verbessert, die Wayland standardmĂ€ĂŸig verwenden. FĂŒr den Betrieb in Wayland-basierte Umgebungen ist die Bibliothek libdecor erforderlich, um Fenster auf Seiten des Clients zu dekorieren.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefĂŒgt, Blender als Modul fĂŒr die Programmiersprache Python zu erstellen, das die Erstellung von Wrappern und Dienstleistungen fĂŒr Datenvisualisierung, Animationserstellung, Bildverarbeitung, Videoediting, 3D-Formatkonvertierung und Automatisierung verschiedener Arbeiten in Blender ermöglicht. Um auf die FunktionalitĂ€ten von Blender aus Python-Code zuzugreifen, wurde das Paket „bpy“ angeboten.
  • Im Cycles-Renderingsystem wurde die UnterstĂŒtzung der Methode „Path Guiding“ hinzugefĂŒgt, die im Vergleich zur Methode der Strahlverfolgung eine höhere QualitĂ€t bei der Verarbeitung von Szenen mit reflektiertem Licht bei gleichem Verbrauch von Prozessorressourcen ermöglicht. Diese Methode reduziert insbesondere das Rauschen in Szenen, in denen es mit der Strahlverfolgung problematisch ist, den Weg zur Lichtquelle nachzuvollziehen, z. B. wenn ein Raum durch eine kleine TĂŒrspalte beleuchtet wird. Die Methode wurde durch die Integration der OpenPG-Bibliothek (Open Path Guiding), die von Intel entwickelt wurde, implementiert.
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  • Im Sculpting-Modus wurde der Zugang zu den Einstellungen fĂŒr die automatische Maskierung vereinfacht, die jetzt im Kopfbereich des 3D-Viewports verfĂŒgbar sind. Funktionen fĂŒr die automatische Maskierung basierend auf Unebenheiten, Perspektive und gewĂ€hltem Bereich wurden hinzugefĂŒgt. Um die automatische Maske in ein regulĂ€res, bearbeitbares und visuelles Maskattribut zu konvertieren, wird der Button „Create Mask“ vorgeschlagen.
  • Im UV-Editor wurde ein neuer Geometrie-Relax-Pinsel eingefĂŒhrt, der die QualitĂ€t der UV-Abwicklung verbessert, indem er eine genauere Anpassung an die 3D-Geometrie beim Berechnen der Parameter fĂŒr die TexturĂŒberlagerung auf das 3D-Objekt erreicht. Im UV-Editor wurde außerdem die UnterstĂŒtzung fĂŒr unregelmĂ€ĂŸige Netze, PixelabstĂ€nde, obere Netzfixierung, das Drehen der UV-Abwicklung in Übereinstimmung mit der gewĂ€hlten Kante und ein schnelles Setzen von zufĂ€lligen Skalierungs-, Dreh- oder Offsetparametern fĂŒr ausgewĂ€hlte UV-Inseln hinzugefĂŒgt.
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  • Ein Viewport-Overlay wurde bereitgestellt, um geometrische Knoten anzuzeigen, das fĂŒr die Vorschau, das Debugging oder das Testen von AttributĂ€nderungen im Knotensystem verwendet werden kann.
  • Es wurden 8 neue Knoten zur Extraktion von Daten aus Netzen und Kurven hinzugefĂŒgt (z. B. Bestimmung von KantenĂŒbergĂ€ngen, Winkeln der Scheitelpunkte, Normalausrichtung von Kurven und ÜberprĂŒfung von Kontrollpunkten). Ein Knoten zum Proben von UV-OberflĂ€chen wurde hinzugefĂŒgt, der den Attributwert basierend auf den UV-Abwicklungskoodinaten ermittelt. Im MenĂŒ „Add“ wird die Anzeige der Ressourcen der Knotengruppe ermöglicht.
  • Die Möglichkeiten des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, sodass Skizzen in 2D erstellt und dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwendet werden können (dabei wird aus mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Blickwinkeln ein 3D-Modell erzeugt). Ein Konturmodifikator zur Generierung einer Umrandung des Umfangs basierend auf der Kameraperspektive wurde hinzugefĂŒgt. Die Möglichkeit, mehrere SVG-Dateien gleichzeitig zu importieren, wurde hinzugefĂŒgt. Das FarbfĂŒllwerkzeug wurde erheblich verbessert. Eine neue FĂŒllmethode, die den Radius eines Kreises verwendet, um die NĂ€he der Linienenden beim FĂŒllen zu bestimmen, wurde vorgeschlagen.
  • In .mtl-Dateien wurde die UnterstĂŒtzung fĂŒr Erweiterungen fĂŒr physikalisch korrektes Rendering (PBR) implementiert.
  • Die Arbeit mit Schriftarten wurde verbessert.
  • Die Möglichkeit, Frames aus Videos im WebM-Format zu extrahieren, wurde hinzugefĂŒgt, und die UnterstĂŒtzung fĂŒr die Video-Codierung im AV1-Format unter Verwendung von FFmpeg wurde implementiert.
  • Im Eevee-Renderer und im Viewport auf der Linux-Plattform wurde die Möglichkeit des Headless-Renderings bereitgestellt.
  • Die Leistung des Subdivision Surface Modifiers, der Erstellung von Objekten im Batch-Modus, der Berechnung von deaktivierten Modifikatoren und der Erstellung von Thumbnails im WebP-Format wurde verbessert. Die Leistung des Sculpting wurde in Situationen verbessert, in denen keine Masken und Feingruppen verwendet werden.

Quelle: opennet.ru

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