Die Organisation Blender Foundation hat die Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 3.5 bekannt gegeben, das für verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Komposition, Motion Tracking, Sculpting, Animationserstellung und Video-Editing geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verteilt. Fertige Builds wurden für Linux, Windows und macOS erstellt. Gleichzeitig wurde eine Korrekturversion Blender 3.3.5 in einem Long-Term-Support-Zweig (LTS) veröffentlicht, für den Updates bis September 2024 bereitgestellt werden.
Zu den Verbesserungen in Blender 3.5 gehören:
- Die Möglichkeiten des Systems zur Haarerstellung und Frisurengestaltung wurden erheblich erweitert, basierend auf geometrischen Knoten, die es ermöglichen, jede Art von Haaren, Fell und Gras zu erzeugen.

- Das erste Set integrierter Assets (verwendbare Elemente/Node-Gruppen) wurde eingeführt. Die Asset-Bibliothek umfasst 26 Haaroperationen, die in Kategorien unterteilt sind: Deformation, Generierung, Führungen, Werkzeuge, Lesen und Schreiben.

- Die Generierungs-Assets ermöglichen es, Haarsträhnen an bestimmten Stellen auf der Mesh-Oberfläche zu erstellen sowie typische Haarsträhnen zu duplizieren, um einen bestimmten Bereich auszufüllen, und die Interpolation für das Verändern von Haarbüscheln zu verwenden.

- In der Gruppe „Werkzeuge“ werden Instrumente zur Befestigung von Kurven, die Haare definieren, an der Oberfläche angeboten. Möglichkeiten zur Bindung, Ausrichtung und Mischung entlang der Kurve werden bereitgestellt.

- In der Gruppe „Führungen“ werden Werkzeuge zur Verknüpfung von Haarsträhnen durch Verwendung von Führungen und zur Bildung von Locken oder Zöpfen durch Deformation bestehender Haarsträhnen angeboten.

- In die Gruppe „Deformation“ wurden Werkzeuge zum Biegen, Locken, Verwirren, Formen und Glätten der Haare aufgenommen.

- Die Assets in den Gruppen Lesen und Schreiben ermöglichen die Verwaltung der Haarform und die Hervorhebung von Spitzen, Wurzeln und Segmenten der Haare.

- Neue Knoten wurden hinzugefügt, um Informationen aus Bildern zu extrahieren, den Zugriff auf Bilddateien zu ermöglichen, Attributwerte zu glätten und Kurven zu interpolieren. Die Benutzeroberfläche der Modifikatoren wurde verbessert und das Menü im Knoten-Editor umstrukturiert. Die Operationen zum Trennen von Kanten in geometrischen Knoten wurden um das Zweifache beschleunigt, und die Simulationsleistung für Kleidung wurde um 25 % erhöht.
- Im Sculpting-Modus wurde die Unterstützung für VDM-Pins (Vector Displacement Maps) eingeführt, mit denen komplexe Formen mit einer einzigen Strichführung erstellt werden können. Das Laden von VDM-Pins im OpenEXR-Format wird unterstützt.

- Ein neuer Compositing-Backend, der im Rahmen des Projekts Realtime Compositor entwickelt wird, wurde hinzugefügt, der auf die Möglichkeit interaktiver Arbeit in Echtzeit abzielt und die GPU zur Beschleunigung nutzt. Der neue Backend wird derzeit nur im Viewport verwendet und unterstützt grundlegende Verarbeitungs-, Transformations-, Ein- und Ausgabefunktionen sowie gängige Knoten zum Filtern und Weichzeichnen. Die Verwendung im Viewport ermöglicht das Fortsetzen der Modellierung während des Compositings, z.B. das Arbeiten mit Meshes und anderen Objekten, die über dem Compositing-Ergebnis angezeigt werden.

- Auf der macOS-Plattform wird für das Rendering des 3D-Viewport die Grafik-API Metal verwendet, was im Vergleich zur Verwendung von OpenGL zu einer erheblichen Steigerung der Leistungsfähigkeit bei der Wiedergabe von Animationen und dem Rendering mit der EEVEE-Engine geführt hat.
- Im Cycles-Rendering-System wurde ein Light-Tree-Mechanismus implementiert, der die Effizienz der Verarbeitung von Szenen mit einer großen Anzahl von Lichtquellen verbessert, wodurch das Rauschen erheblich verringert werden kann, ohne die Renderzeit zu erhöhen. Die Unterstützung von OSL (Open Shading Language) wurde bei der Verwendung des OptiX-Backends hinzugefügt. Bei Punktlichtquellen wurde die Unterstützung für ungleichmäßige Objektmaßstäbe hinzugefügt.

- In den Werkzeugen zur Erstellung von Animationen wurden neue Optionen und Tastenkombinationen hinzugefügt, um die Arbeit mit der Pose-Bibliothek zu beschleunigen und über nominelle Werte hinauszugehen.

- Die Möglichkeiten des Grease Pencil-Systems für 2D-Zeichnung und Animation wurden erweitert, sodass Skizzen in 2D erstellt und anschließend in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwendet werden können (basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Blickwinkeln wird ein 3D-Modell erstellt). Der Build-Modifikator enthält jetzt den Zeichnungsmodus mit natürlicher Geschwindigkeit (Natural Drawing Speed), der die Striche mit der Geschwindigkeit des Stylus nachahmt und sie somit natürlicher erscheinen lässt.
- Im UV-Editor wurde die Unterstützung für das Verschieben von UV-Unwraps zwischen Meshes über die Zwischenablage hinzugefügt.
- Die Unterstützung für den Import und Export im USDZ-Format (ZIP-Archiv mit Bildern, Ton und USD-Dateien) wurde hinzugefügt.
- Die Kompatibilität mit der CY2023-Spezifikation, die die Werkzeuge und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert, wurde sichergestellt.
- Die Anforderungen an die Linux-Umgebung wurden erhöht: Für den Betrieb ist nun mindestens die Version 2.28 von Glibc erforderlich (neue Anforderungen erfüllen Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
Quelle: opennet.ru











