Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2

Die Blender Foundation hat die Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 4.2 bekannt gegeben, das für die Bearbeitung verschiedener Aufgaben in den Bereichen 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Videospielentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Sculpting, Animation und Videoschnitt geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz veröffentlicht. Fertige Builds sind für Linux, Windows und macOS verfügbar. Die Veröffentlichung erhielt den Status eines Releases mit erweitertem Support (LTS) und wird bis Juli 2026 unterstützt. Außerdem werden die LTS-Zweige Blender 3.3 und 3.6 weiterhin unterstützt, mit Updates bis September 2024 und Juni 2025.

Unter den hinzugefügten Verbesserungen:

  • Die Systeme für Add-ons und Design-Themen wurden modernisiert und vereinheitlicht und in ein einheitliches Konzept für Erweiterungen (Extension) überführt. Erweiterungen können einfach von einer Festplatte, einem lokalen Repository oder der Website extensions.blender.org im Drag & Drop-Modus installiert und direkt aus der Blender-Oberfläche aktualisiert werden (die Prüfung auf Updates in den Repositories erfolgt bei jedem Start).
  • Eine neue, vollständig überarbeitete Implementierung des Rendering-Engines EEVEE wurde hinzugefügt, die physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterstützt und die GPU für die Visualisierung nutzt. Die neue Version des Engines wird im Rahmen des Projekts EEVEE Next entwickelt und ist bemerkenswert aufgrund der Unterstützung von realistischem Rendering unter Verwendung von globaler Beleuchtung (Rendering unter Berücksichtigung von indirekter Beleuchtung, Reflexionen und Lichtbrechung), Displacement (Verformung gemäß der Texturkarte), verbessertem SSS (Subsurface Scattering, Nachahmung der Lichtstreuung innerhalb von durchsichtigen Materialien), stabilen dithered volumetrischen Effekten bei der Navigation durch die Szene, einer unbegrenzten Anzahl von BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) und Lichtquellen in der Szene sowie der Anwendung eines Bewegungsunschärfeeffekts im Viewport (Nachahmung der Unschärfe bei schneller Bewegung von Objekten). EEVEE ermöglicht es jetzt, intensive Lichtquellen aus der Umgebung automatisch zu erkennen und sie als Sonnenstrahlen zu verarbeiten, wodurch realistischere Schatten gezeichnet werden.
  • Im Cycles-Render-System wurden Änderungen vorgenommen, die auf die Verbesserung der Renderqualität und -geschwindigkeit abzielen. Es wurde ein neuer Ray Portal BSDF-Knoten hinzugefügt, der Strahlen an einen neuen Ort in der Szene überträgt und beispielsweise zum Rendern von Portalen verwendet werden kann. Der Knoten mit dem principled BSDF-Shader unterstützt jetzt physikalisch genaue Interferenzeffekte in dünnen Schichten, was eine realistische Darstellung von Blasen ermöglicht. Die Qualität der Rauschunterdrückung wurde verbessert und es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Rauschunterdrückungsoperationen mit AMD-GPU-Unterstützung auf Systemen mit Linux und Windows zu beschleunigen.
    Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2
  • Die Möglichkeiten zur Automatisierung der Bereitstellung und Wartung von Blender-Builds in Animationsstudios sowie in isolierten Umgebungen, die keinen Zugang zum globalen Netzwerk bieten, wurden erweitert (verwendete Skripte und Plugins können in Form separater Pakete organisiert werden, und für den Offline-Betrieb steht die Option „—offline-mode“ zur Verfügung).
  • Unterstützung für die von der Khronos-Gruppe veröffentlichte PBR Neutral Tone Mapper-Spezifikation wurde integriert, die eine fotorealistische Farbwiedergabe beim Rendern von Assets ermöglicht.
  • Ein neuer Modus zum schnellen Erstellen polygonaler Formen wurde hinzugefügt – in diesem Modus wird bei jedem Klick mit der linken Maustaste ein neuer Punkt des Polygons hinzugefügt, und wenn der Klick mit dem Anfangspunkt übereinstimmt, wird die Form geschlossen. Im Sculpting-Modus kann die Geste zur Linienerstellung jetzt zum Trimmen, Formen von Face Sets und Verstecken verwendet werden, während die Geste für die freie Auswahl („Lasso“) zum Verstecken von Bereichen dient.
  • Ein neuer Typ von Sockets, die Matrizen verwenden und Transformationen erheblich vereinfachen, wurde hinzugefügt. Zudem wurden standardisierte Knoten für die Arbeit mit Matrizen hinzugefügt.
  • Die Interaktivität der Arbeit mit den "Node-Tools" wurde erhöht, die zur Erweiterung der grundlegenden Funktionen von Blender verwendet werden können und es erlauben, bestehende Werkzeuge mithilfe von geometrischen Knoten anstelle von Python-Skripten zu ändern. Im Knotensystem können nun Informationen über das Ansichtfenster und die Position der Maus verwendet werden, und es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, den gewählten Operator erst nach einem Mausklick anzuwenden. Die geometrischen Knoten wurden optimiert, um die Verwendung von Multithreading zu unterstützen. Die Ausführung der Knoten zum Skalieren von Elementen wurde 4-10 Mal und bei der UV-Oberflächen-Sampling 10-20 Mal beschleunigt.
  • Die Benutzeroberfläche des Nicht-linearen Videobearbeiters (Video Sequencer) wurde verbessert. Um eine deutlichere Trennung zu erreichen, wurden die Ecken der Elemente abgerundet und die Abstände auf der Zeitleiste vergrößert, die Konturen der aktiven und ausgewählten Spuren wurden verstärkt. Um die Position eines Elements anzupassen, reicht es aus, den Cursor an den Rand der Spur oder in den Bereich zwischen den Spuren zu bewegen und die Maus bei gedrückter linker Maustaste zu ziehen. Elemente, die mit nicht vorhandenen Dateien verknüpft sind, werden nun rot hervorgehoben und mit einem speziellen Symbol versehen. In den Textspuren wurden zusätzliche Schatteneinstellungen hinzugefügt, die der Text wirft.
    Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2
  • Die Kompatibilität mit der CY2024-Spezifikation wurde sichergestellt, die die Dienstprogramme und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert. Die Versionen von Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 und OpenSubdiv 3.6 wurden aktualisiert.
  • Die Unterstützung für die Bindung Ihres eigenen Exporthandlers an jede Sammlung wurde hinzugefügt, sodass Sie nicht jedes Mal das Format beim erneuten Export von Assets auswählen müssen. Beispielsweise kann das Format glTF für Spiele-Assets oder USD für Studioarbeiten genutzt werden. Die Export Einstellungen werden in .blend-Dateien gespeichert und zwischen Sitzungen nicht zurückgesetzt. Die Möglichkeit, Modelle von Haaren im USD-Format zu importieren und Punktwolken zu importieren und zu exportieren, wurde hinzugefügt. Der Prozess zur Überprüfung von Meshes beim Import wurde um das 3-2-Fache beschleunigt. Eine Überprüfung der Meshes beim Import von Dateien in den Formaten USD, OBJ, PLY und STL wurde eingeführt. Die Möglichkeit, mehrere Alembic-Dateien auf einmal zu importieren, wurde hinzugefügt.
  • Hilfsmittel zur Erstellung tragbarer Installationen wurden hinzugefügt, bei denen automatisch die Einstellungen erfasst werden, um die Benutzerumgebung wiederherzustellen. Die Einstellungen werden im Verzeichnis portable abgelegt, aus dem Blender versucht, die Konfiguration beim Start zu übernehmen.
  • Im Compositor-System wurde die Unterstützung für die Beschleunigung unter Verwendung von GPU implementiert.
  • Die Leistung des Grafikeditors wurde erheblich gesteigert.
  • Im integrierten Texteditor wurde die Syntaxhervorhebung für die Shader-Sprache GLSL sichergestellt.
  • Die Gestaltung verschiedener Dialoge wurde optimiert und die Schnittstellenskalierung verbessert.
    Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.2
  • Die Ausführung von Undo-Änderungen wurde um das Fünfzehnfache beschleunigt.
  • In benutzerdefinierten Umgebungen, die auf dem Wayland-Protokoll basieren, wurde die Möglichkeit zum Kopieren und Einfügen von Bildern aus der Zwischenablage implementiert.
  • Auf der Linux-Plattform wird die Unterstützung für die Registrierung und das Entfernen von Dateizuordnungen bereitgestellt, die es ermöglichen, die Anwendung Blender beim Öffnen verschiedener Dateitypen aufzurufen.

Video abspielen


Quelle: opennet.ru
60GB SSD 8Gb DDR4