Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3

Die Organisation Blender Foundation hat die Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 4.3 bekannt gegeben, das für verschiedene Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, der Entwicklung von Computerspielen, Simulationen, Rendering, Compositing, Bewegungstracking, Sculpting, Animationserstellung und Video-Bearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verteilt. Fertige Builds wurden für Linux, Windows und macOS erstellt. Zudem wurden korrigierte Versionen von Blender 4.2.4 und 3.6.18 in den LTS-Zweigen vorbereitet, deren Updates bis Juli 2026 und Juni 2025 bereitgestellt werden.

Unter den hinzugefügten Verbesserungen:

  • Ein experimenteller Backend für die Rendering-Schnittstelle unter Verwendung der Grafikschnittstelle Vulkan wurde vorgeschlagen. Das Backend ist für die Plattformen Linux und Windows verfügbar und kann in den Einstellungen "Interface/Developer Extras/Backend" aktiviert werden, wo Vulkan anstelle von OpenGL ausgewählt werden sollte.
  • Es wurden Änderungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen. Es gibt jetzt Unterstützung für das Andocken und Abkoppeln von Bereichen, sodass Inhalte von Teilen der Benutzeroberfläche in separate Fenster verschoben werden können.

    Die Informationen, die in den Tooltips angezeigt werden, wurden erweitert (z. B. wird für Bilder ihre Auflösung und Farbraum angezeigt, für Videos die Dauer und für Schriftarten eine Vorschau des Schriftzugs). In den Designs wurde die Möglichkeit zur Hervorhebung des Bereichs, über dem sich der Mauszeiger befindet, hinzugefügt.

    Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 4.3
  • Im Rendering-Engine EEVEE, das physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterstützt und die GPU für die Visualisierung nutzt, wurde eine Funktion zur Licht- und Schattenbindung hinzugefügt, die zuvor nur in der Cycles-Engine verfügbar war. Die Lichtbindung ermöglicht es, die Beleuchtung nur auf ausgewählte Objekte in der Szene anzuwenden, während die Schattenbindung steuert, welche Objekte Schatten werfen können.
  • Im Shader-Editor wurde ein neuer Knoten "Metallic BSDF" hinzugefügt, um die Parameter für Metallmaterialien anzupassen.
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  • Ein neuer Knoten "Gabor Texture" wurde hinzugefügt, um Texturen basierend auf der Gabor-Funktion zu erstellen, die verschiedene raue Oberflächen, Steine und Stoffe simulieren können.
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  • Die Unterstützung für interaktives Multi-Pass-Compositing wurde hinzugefügt, das die Erstellung komplexer non-photorealistic (NPR) Stile und Effekte direkt im 3D-Viewport ermöglicht.
  • Im UV-Editor wurde eine neue Methode zur UV-Abwicklung mit dem Namen „Minimale Dehnung“ (Minimum Stretch) eingeführt, die bei der Abwicklung organischer Formen wie Charakteren und Tieren Verzerrungen durch wiederholte Verfeinerung der Ergebnisse reduziert. Die Methode basiert auf dem SLIM-Algorithmus (Scalable Local Injective Mappings).
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  • Die Möglichkeiten der geometrischen Knoten wurden erweitert.
    • Eine Zone „For Each Element“ wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, geometrische Elemente parallel und getrennt zu bearbeiten. So kann beispielsweise eine Node für jede Fläche eines polygonalen Netzes ausgeführt werden.
    • Die Möglichkeit zur Anbindung von Gizmos für die Manipulation von Node-Gruppen im dreidimensionalen Raum wurde realisiert, was es ermöglicht, die Eingabeparameter der Knoten zu bearbeiten, ohne den 3D-Viewport zu verlassen.
    • Eine Node „Set Geometry Name“ wurde hinzugefügt, um die Namensvergabe für geometrische Elemente zu vereinfachen, inklusive der Möglichkeit zur automatischen Initialisierung basierend auf einer Namenssammlung.
    • Die Unterstützung für nahtlose Arbeit mit durch das Grease Pencil-Tool generierten Daten wurde hinzugefügt, einschließlich der Möglichkeit, diese in Schichten mit Kurven und Attributen aufzuteilen. Es wurden spezielle Funktionen für die Umwandlung von Grease Pencil-Daten in Kurven und umgekehrt sowie für das Zusammenführen von Grease Pencil-Schichten angeboten.
    • Eine Node „Hash Value“ wurde hinzugefügt, um Hashes von beliebigen Daten zu erstellen.
    • Eine Node „Math“ wurde hinzugefügt, um mathematische Operationen an den eingegebenen Ganzzahlen durchzuführen.
    • Eine Node „Warning“ wurde hinzugefügt, um benutzerdefinierte Warnmeldungen während der Arbeit mit Node-Gruppen auszugeben.

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  • Die Engine wurde vollständig neu geschrieben, um das System für 2D-Zeichnung und Animation mit Grease Pencil zu unterstützen, das es ermöglicht, Skizzen in 2D zu erstellen und diese anschließend in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte zu verwenden (auf der Grundlage mehrerer flacher Skizzen aus verschiedenen Perspektiven wird ein 3D-Modell erstellt). Die neue Implementierung zeichnet sich durch höhere Leistung und das Entfernen einiger Einschränkungen aus. Es besteht nun die Möglichkeit, Ebenen in Gruppen zu kombinieren und mit Gruppen wie mit einem einzigen Objekt zu manipulieren (z. B. kann man die Sichtbarkeit aller in einer Gruppe enthaltenen Ebenen auf einmal ändern). Unterstützung für die Bindung von farbigen Tags an Ebenen wurde hinzugefügt. Das Werkzeug „Radierer“ wurde überarbeitet, um eine präzisere Reinigung mit sanfteren Strichen zu ermöglichen, wobei die Schnittstelle des Radierers mit dem zu entfernenden Inhalt normalisiert wird. Ein Füllwerkzeug mit Gradienten wurde hinzugefügt.
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  • Der Arbeitsprozess mit Pinseln wurde modernisiert. Im Lieferumfang von Blender sind nun über hundert Pinsel enthalten, und jeder Pinsel stellt jetzt ein separates Asset dar, was die Verwendung der Asset-Browser-Oberfläche zum Speichern von Pinseln, zur gemeinsamen Nutzung in verschiedenen Projekten und zur Erstellung eigener Bibliotheken ermöglicht.
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  • Die Benutzeroberfläche des nichtlinearen Video-Editors (Video Sequencer) wurde verbessert. Eine Funktion zum Binden von Clips (strips) wurde hinzugefügt, um deren Auswahl und Transformation zu erleichtern. Im Vorschaumodus wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Clips zentriert, an den Rändern des Vorschaugebiets oder an den Ecken sichtbarer Clips auszurichten. Auf Clips und im Vorschaugebiet sind standardmäßig Miniaturansichten aktiviert. Es wurde Unterstützung für präzise Audioanpassungen auf Subframe-Ebene hinzugefügt. Es wurden erhebliche Leistungsoptimierungen durchgeführt, beispielsweise wurden die Funktionen „Farbkorrektur“ und „Tonemapping“ erheblich beschleunigt, und die Renderzeit für die Timeline und Miniaturansichten wurde verkürzt.
  • Es wurde ein erheblicher interner Refactoring-Prozess und eine Optimierung des Sculpting-Modus durchgeführt. Der Wechsel in den Sculpting-Modus wurde um das Fünffache beschleunigt, während die Arbeit mit Pinseln um das Achtfache verbessert wurde.
  • Im Cycles-Rendering-Engine für Linux-Plattformen wurde die Nutzung der Hardwarebeschleunigung der Strahlverfolgung mit der HIP-RT-Bibliothek implementiert, die sowohl AMD- als auch NVIDIA-GPUs unterstützt. In der Panorama-Kamera ist nun die Verwendung einer zylindrischen Projektion möglich.
  • Die Unterstützung für den Import und Export im glTF-Format wurde verbessert, einschließlich der Unterstützung für den Import von Meshes, die mit der Draco-Bibliothek komprimiert wurden. Die Unterstützung für den Export von Punktwolken im USD-Format (Universal Scene Description) wurde hinzugefügt.

Quelle: opennet.ru

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