Die Blender Foundation hat die neue Version des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 4.5 veröffentlicht, die für verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animation und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verbreitet. Fertige Builds sind für Linux, Windows und macOS verfügbar. Die Version hat den Status eines Releases mit langfristiger Unterstützung (LTS) erhalten und wird bis Juli 2027 unterstützt. Auch die LTS-Version Blender 4.2 wird weiterhin unterstützt, mit Updates bis Juli 2026. Die Unterstützung für die LTS-Version Blender 3.6 wurde eingestellt.
Unter den hinzugefügten Verbesserungen:
- Im Rendering-Engine EEVEE wurde umfassende Unterstützung für den Backend zur Darstellung unter Verwendung der Grafik-API Vulkan implementiert. Im Vergleich zur vorherigen Version wurde die Leistung bei der Nutzung von Vulkan erheblich gesteigert, während der Funktionsumfang des Vulkan-Backends dem des OpenGL-Backends angepasst wurde (zum Beispiel wurde die Unterstützung für OpenXR, Subdivision und USD/Hydra hinzugefügt). Für ein korrektes Funktionieren des Vulkan-Backends wird empfohlen, aktuelle Versionen von Grafikkartentreibern und Mesa zu verwenden. Standardmäßig kommt weiterhin das OpenGL-Backend zum Einsatz.
- Die Ladezeit von Texturen wurde um mehr als das Zweifache reduziert (von 5,7 Sekunden auf 2,5 Sekunden), und die Startzeit wurde merklich verkürzt (von 7,2 Sekunden auf 4 Sekunden). Standardmäßig wird die mehrkernige Kompilierung von Shadern verwendet. Eine Einstellung für die Auswahl der Methode zur Shaderkompilierung (mehrkernig oder in einen separaten Prozess ausgelagert) wurde hinzugefügt.
- Ein neues Attribut „Offset der Normalen des Schatten-Terminators“ (Shadow Terminator Normal Offset) wurde hinzugefügt, das es ermöglicht, Strahlen von der Oberfläche zu verschieben, um Artefakte des Schatten-Terminators bei niedrPolygon-Geometrie zu reduzieren.
- Ein Reverse-Z-Algorithmus wurde implementiert, um Artefakte im Tiefenpuffer zu reduzieren.
- Die Unterstützung für das Auslagern von Subdivision-Operationen auf die GPU wurde hinzugefügt.
- Eine Option „—profile-gpu“ wurde hinzugefügt, um profiliert Daten, die Informationen über die CPU- und GPU-Auslastung enthalten, in der Datei profile.json zu speichern.
- In den Werkzeugen für die Arbeit mit geometrischen Knoten wurden Module zum Import von Dateien in den Formaten CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront und TXT hinzugefügt. Zum Import einer Datei reicht es aus, sie im Drag-and-Drop-Modus in den Geometrieknoten-Editor zu ziehen.
In den Werkzeugen für die Arbeit mit Knoten wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Panels zu minimieren. Im Geometrieknoten-Editor wurde die Unterstützung zur Änderung der Normale des Meshs hinzugefügt. Zum Setzen der Normalen wurde der Knoten „Set Mesh Normal“ hinzugefügt. Für das Einfügen von Werten in eine Zeichenfolge wurde der Knoten „Format String“ angeboten, und für den Abgleich von Zeichenfolgen - der Knoten „Match String“.

- Im Compositor-System wurden prozedurale Knoten zur Erstellung von Texturen implementiert, und es wurde die Unterstützung für Standardknoten wie Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math und Clamp hinzugefügt. Es besteht die Möglichkeit, die Rauschbeseitigung mit Hilfe der GPU zu beschleunigen.

- Die Möglichkeiten des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, wodurch es möglich ist, Skizzen in 2D zu erstellen und diese anschließend in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte zu verwenden (basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Perspektiven wird ein 3D-Modell erstellt). Die Integration mit dem Compositor-System wurde sichergestellt. Ein neuer Renderdurchgang wurde hinzugefügt, der sichtbare Striche und Füllungen von Grease Pencil in eine separate Ebene ausgibt, was nützlich sein kann, um Elemente von Grease Pencil während des Compositings zu isolieren, zu verstärken oder Effekte anzuwenden. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Rendering von Grease Pencil für jede Ansichtsebene (View Layer) mit der Filter-Option zu deaktivieren. Eine neue Glättungsmethode (SSAA) wurde implementiert, die Linien glatter macht. Die Unterstützung für den Export von animierten SVG-Dateien wurde hinzugefügt.

Werkzeuge (Node Tools) wurden hinzugefügt, die es ermöglichen, Knoten zur Erstellung von Grease Pencil-Objekten zu verwenden. Neue Knoten für Farbfüllungen, Tiefeinstellungen und das Glätten von Strichen in Grease Pencil wurden hinzugefügt.
- Im UV-Editor wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die UV-Entwicklung für aktive oder alle ausgewählten Objekte unabhängig vom aktuellen Modus anzuzeigen, auch im Bildeditor. Die Sichtbarkeit und Transparenz der UV-Entwicklungen können über das Kontextmenü Overlays angepasst werden.
- Ein neuer Objekttyp „Punktwolke“ (Point Cloud) wurde hinzugefügt, um eine große Anzahl einzelner Punkte im 3D-Raum darzustellen. Jeder Punkt in der Punktwolke kann zusätzliche Attribute wie Radius, Position und Farbe speichern. Das neue Objekt ist deutlich leistungsfähiger als herkömmliche Meshes und kann zur Visualisierung von gescannten 3D-Daten und der Modellierung von Partikeln verwendet werden.

- Ein Bildschirmhintergrund, inspiriert von dem neuen Spiel DOGWALK von Blender Studio, wurde aktiviert. Das Spiel wurde im Genre der interaktiven Geschichte erstellt (ein Kind geht mit einem Hund durch einen winterlichen Wald und dekoriert einen Schneemann mit versteckten Gegenständen) und wurde zur Verfeinerung der Werkzeuge entwickelt, um Blender als Plattform zur Entwicklung von Assets und Spiellevel für die Godot-Engine zu nutzen.

- In den Modi der Sculpt-Modelle, Texturierung und Vertex-Painting gibt es nun die Möglichkeit, Farbton, Sättigung und Farbwert sowohl für den gesamten Pinselstrich als auch für einzelne Pinselstriche zu randomisieren.
- Im Sculpt-Mode für das Werkzeug „Trim“ wurde ein neuer Manifold-Löser implementiert, der nur mit entwickelbaren Meshes verwendet wird. Manifold ist schneller als der Modus Fast, der nun in Float umbenannt wurde. Der neue Löser basiert auf einer gleichnamigen Bibliothek, die bereits im Boolean-Modifier und in geometrischen Knoten verwendet wird.
- Die Benutzeroberfläche wurde weiter modernisiert. In den Node-Editoren wurde das Hinzufügen von Knoten zu Frames vereinfacht (es reicht jetzt aus, die Taste F nach der Auswahl der Knoten zu drücken).
- Im Eigenschaften-Editor gibt es die Möglichkeit, ungenutzte Tabs auszublenden, um das Interface weniger überladen zu gestalten (z. B. können im Arbeitsumfeld für die Videobearbeitung die Tabs Objekt und Shading ausgeblendet werden).
- In den Asset- und Datei-Browsern wurde ein Inhaltsansichtsmodus in Form einer horizontalen Liste implementiert, der es ermöglicht, mehr Inhalte auf dem Bildschirm unterzubringen. Lange Bezeichnungen werden in zwei Zeilen aufgeteilt, wobei der Anfang und das Ende der Bezeichnung priorisiert angezeigt werden (um die Dateierweiterung sichtbar zu lassen).
- Im Asset-Browser wurde ein Screenshot-Capture-Modus implementiert, um eine schnelle Vorschau auf bearbeitete Assets zu ermöglichen, ohne dass ein Rendering erforderlich ist (zur Vorschau reicht es aus, einen Bereich auf dem Bildschirm auszuwählen).
- In dem nichtlinearen Videoeditor (Video Sequencer) wurde das Caching von Inhalten verbessert. Im Vorschau-Bereich wird HDR unterstützt.
- Im Tabelleneditor wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Reihenfolge der Spalten beliebig zu ändern und deren Breite anzupassen.
- Es wurde die Möglichkeit geschaffen, mehrere SVG-Dateien gleichzeitig zu importieren.
- Die Möglichkeit zur Anpassung der Farben von Fehlermeldungen, Warnungen und Informationsmeldungen wurde hinzugefügt.
- Für Linux-Systeme wurden große Cursors für Monitore mit hoher Pixeldichte hinzugefügt.
- Die Kompatibilität mit der CY2025-Spezifikation, die die Werkzeuge und Bibliotheken der VFX-Referenzplattform definiert, wurde sichergestellt.
- Im Katalog der Erweiterungen werden 497 kostenlose Plugins und 128 Designvorlagen angeboten.

Quelle: opennet.ru





