Release von VKD3D-Proton 2.4, einem Fork von Vkd3d mit der Implementierung von Direct3D 12

Die Firma Valve hat die Version VKD3D-Proton 2.4 veröffentlicht, ein Fork des vkd3d-Codebases, der entwickelt wurde, um die UnterstĂŒtzung von Direct3D 12 im Proton-Spielepaket zu verbessern. VKD3D-Proton umfasst spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen fĂŒr Proton, die eine bessere Leistung von Windows-Spielen auf Basis von Direct3D 12 ermöglichen, die bisher nicht in den Hauptbestand von vkd3d aufgenommen wurden. Zu den Unterschieden gehört auch die Ausrichtung auf die Nutzung moderner Vulkan-Erweiterungen und die Möglichkeiten neuer Versionen von Grafiktreibern, um vollstĂ€ndige KompatibilitĂ€t mit Direct3D 12 zu erreichen.

In der neuen Version:

  • Die UnterstĂŒtzung von Sparse Texturen wurde hinzugefĂŒgt.
  • Es wurden verschiedene Leistungsoptimierungen vorgenommen, darunter die Verringerung der Latenzzeiten beim Wechsel zwischen virtuellen Frame-Puffern (SwapChain) und eine schnellere Bestimmung von Formatinformationen.
  • Die Anwendung von Barrieren beim Rendering wurde optimiert, was zu einer deutlichen Leistungssteigerung fĂŒhrte (15-20% in Horizon Zero Dawn, 10% in Death Stranding und 5-10% in vielen anderen Spielen).
  • Probleme in den Spielen „RE: Village“, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn und DIRT 5 wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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