Veröffentlichung von Wine 10.10 und DXVK 2.6.2

Die experimentelle Version der Open-Source-Implementierung der Win32 API – Wine 10.10 wurde veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung von 10.9 wurden 38 Fehlerberichte geschlossen und 234 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die Wine Mono-Engine wurde auf Version 10.1.0 aktualisiert. Wine Mono ist eine Distribution des Mono Frameworks, die zur Verwendung in Wine statt des proprietären .NET Frameworks gedacht ist.
  • Die Abhängigkeit von der OSMesa-Bibliothek (Off-screen Mesa) wurde entfernt.
  • In der Implementierung der Schnittstellensprache WIDL (Wine Interface Definition Language) wurde die Unterstützung für die Generierung von Windows Runtime (WinRT)-Metadaten erweitert.
  • Die Lokalisierungsdaten wurden auf Version Unicode CLDR 47 (Unicode Common Locale Data Repository) aktualisiert.
  • Die Unterstützung für das Format P010 wurde in die Implementation des Media Foundation Frameworks aufgenommen.
  • Die Versionen faudio 25.06, mpg123 1.33.0, libpng 1.6.48 und xslt 1.1.43 wurden aktualisiert.
  • Fehlerberichte im Zusammenhang mit Anwendungen wurden geschlossen: Lotus Freelance Graphics 2.1, HTML-Kit 292, cmd.exe, regedit, Baofeng5, Noteworthy Composer, Ricoh Digital Camera Utility 5, PlayOnline Viewer, HP Prime Virtual Calculator, Wondershare Uniconverter 13, AVCLabs Video Enhancer AI, Qt Installer, Smartsuite 3.1.
  • Fehlerberichte im Zusammenhang mit Spielen wurden geschlossen: Rise of Nations: Thrones and Patriots, Braid, Burger Shop, Horizon Chase, F.E.A.R, .T.A.L.K.E.R. Anomaly, The Fidelio Incident, Eador: Masters of the Broken World, Unreal 2, Vampyr, StarCraft Remastered.

Zusätzlich kann die Veröffentlichung von DXVK 2.6.2 hervorgehoben werden, die eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Übersetzung von Aufrufen in die Vulkan-API arbeitet. Um DXVK zu verwenden, sind Treiber mit Unterstützung für die Vulkan-API 1.3 erforderlich. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele in Linux mit Wine auszuführen und stellt eine leistungsstärkere Alternative zu den in Wine integrierten Direct3D-Implementierungen dar, die über OpenGL laufen.

In der neuen Version von DXVK:

  • Eine Umgebungsvariable DXVK_FILTER_DEVICE_UUID wurde hinzugefügt, um Geräte nach UUID auf Systemen mit mehreren identischen GPU-Modellen zu filtern.
  • Die Konfigurationsparameter d3d9.hide{Amd,Intel,Nvidia}Gpu wurden hinzugefügt und die Logik zur Überschreibung von GPU-IDs verbessert, was hilfreich sein kann, um Spiele auszuführen, die auf bestimmten GPUs nicht starten oder deren Funktionalität einschränken.
  • In dxvk-native wurde die Auswahl des WSI-Backends verbessert.
  • Es wurden Probleme mit der fehlerhaften Aktualisierung des Bildschirmausgangs in einigen Spielen für Virtual-Reality-Headsets behoben.
  • Es wurden Probleme in den Spielen Pirate Hunter, Red Orchestra: Ostfront, Rocketbirds 2 und Thumper behoben.

Quelle: opennet.ru

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