Die experimentelle Version der Open-Source-Umsetzung der Win32 API – Wine 10.14 – wurde veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung von 10.13 wurden 19 Fehlerberichte geschlossen und 264 Änderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Änderungen:
- Die Implementierung des Ping-Tools für IPv6 wurde hinzugefügt.
- Die Infrastruktur für die kontinuierliche Integration von Gitlab wurde auf Debian 13 umgestellt.
- Die Wine Mono Engine wurde auf Version 10.2.0 aktualisiert. Wine Mono ist ein Distribution des Mono-Frameworks, das zur Verwendung in Wine anstelle des proprietären .NET Frameworks gedacht ist.
- Das integrierte Vkd3d-Paket mit der Implementierung von Direct3D 12 wurde auf Version 1.17 aktualisiert, die einen neuen Shader-Typ ‘tx’ hinzugefügt hat. In HLSL-Shadern wurde die Unterstützung für gemeinsamen Speicher in Thread-Gruppen hinzugefügt, und die Unterstützung für geometrische Shader wurde erweitert.
- Fehlerberichte im Zusammenhang mit Anwendungen wurden geschlossen: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
- Fehlerberichte im Zusammenhang mit Spielen wurden geschlossen: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.
Gleichzeitig wurde die Version des Wine Staging-Projekts 10.14 erstellt, die erweiterte Wine-Bauten bereitstellt, die nicht vollständig ausgereifte oder riskante Patches enthalten, die noch nicht für die Hauptversion von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine werden im Wine Staging 290 zusätzliche Patches bereitgestellt. In der neuen Version von Wine Staging wurde die Synchronisierung mit dem Code-Basis von Wine 10.14 durchgeführt und der Code von vkd3d aktualisiert.
Quelle: opennet.ru
