Veröffentlichung von Wine 10.14 und Wine Staging 10.14.

Die experimentelle Version der Open-Source-Umsetzung der Win32 API – Wine 10.14 – wurde veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung von 10.13 wurden 19 Fehlerberichte geschlossen und 264 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die Implementierung des Ping-Tools fĂŒr IPv6 wurde hinzugefĂŒgt.
  • Die Infrastruktur fĂŒr die kontinuierliche Integration von Gitlab wurde auf Debian 13 umgestellt.
  • Die Wine Mono Engine wurde auf Version 10.2.0 aktualisiert. Wine Mono ist ein Distribution des Mono-Frameworks, das zur Verwendung in Wine anstelle des proprietĂ€ren .NET Frameworks gedacht ist.
  • Das integrierte Vkd3d-Paket mit der Implementierung von Direct3D 12 wurde auf Version 1.17 aktualisiert, die einen neuen Shader-Typ ‘tx’ hinzugefĂŒgt hat. In HLSL-Shadern wurde die UnterstĂŒtzung fĂŒr gemeinsamen Speicher in Thread-Gruppen hinzugefĂŒgt, und die UnterstĂŒtzung fĂŒr geometrische Shader wurde erweitert.
  • Fehlerberichte im Zusammenhang mit Anwendungen wurden geschlossen: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
  • Fehlerberichte im Zusammenhang mit Spielen wurden geschlossen: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.

Gleichzeitig wurde die Version des Wine Staging-Projekts 10.14 erstellt, die erweiterte Wine-Bauten bereitstellt, die nicht vollstĂ€ndig ausgereifte oder riskante Patches enthalten, die noch nicht fĂŒr die Hauptversion von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine werden im Wine Staging 290 zusĂ€tzliche Patches bereitgestellt. In der neuen Version von Wine Staging wurde die Synchronisierung mit dem Code-Basis von Wine 10.14 durchgefĂŒhrt und der Code von vkd3d aktualisiert.

Quelle: opennet.ru

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