Die experimentelle Veröffentlichung der offenen Win32 API-Implementierung â Wine 10.9 wurde veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung von 10.8 wurden 34 Fehlerberichte geschlossen und 277 Ănderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Ănderungen:
- Das integrierte Vkd3d-Paket mit der Implementierung von Direct3D 12 wurde auf Version 1.16 aktualisiert, in der standardmĂ€Ăig UnterstĂŒtzung fĂŒr DXIL-Shader (DirectX Intermediate Language) enthalten ist und eine erste UnterstĂŒtzung fĂŒr geometrische Shader in HLSL implementiert wurde.
- In der Implementierung der Schnittstellendefinitionssprache WIDL (Wine Interface Definition Language) gibt es nun eine erste UnterstĂŒtzung fĂŒr die Generierung von Metadaten fĂŒr Windows Runtime (WinRT).
- Die UnterstĂŒtzung fĂŒr die Ausnahmebehandlung unter Verwendung des Clang-Compilers wurde implementiert.
- In allen Grafiktreibern, einschlieĂlich winewayland und wineandroid, wurde UnterstĂŒtzung fĂŒr EGL bereitgestellt.
- Fehlerberichte, die mit der AusfĂŒhrung von Anwendungen verbunden sind, wurden geschlossen: MS Office 2010, Photoshop CS6, Code::Blocks 8.02, Heavy Metal Pro, Ableton Live 10.0.6, ln.exe, 7-zip, Gigapixel ai, PL/SQL Developer, Geekbench 6, Player2.
- Fehlerberichte, die mit der AusfĂŒhrung von Spielen verbunden sind, wurden geschlossen: Alonix, 3D Pinball â Space Cadet, Empire Earth 1.x, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, Dyson Sphere Program, Sega Rally Championship, Zafehouse: Diaries, The Journeyman Project 3, Crystal of Atlan â Hard.
Gleichzeitig wurde die Veröffentlichung des Wine Staging-Projekts 10.9 erstellt, das erweiterte Wine-Builds bereitstellt, die nicht vollstĂ€ndig einsatzbereite oder riskante Patches enthalten, die fĂŒr die Hauptzweigversion von Wine derzeit ungeeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 342 zusĂ€tzliche Patches. In der neuen Veröffentlichung von Wine Staging wurde die Synchronisierung mit dem Code von Wine 10.9 vorgenommen, und im Kernel32 wurde der Adressraum fĂŒr alte exe-Dateien auf 3 MB beschrĂ€nkt.
ZusĂ€tzlich ist die Veröffentlichung des GE-Proton-Projekts 10-4 erwĂ€hnenswert, bei dem Enthusiasten unabhĂ€ngige von Valve erstellte erweiterte Builds des Proton-Pakets fĂŒr die AusfĂŒhrung von Windows-Anwendungen entwickeln, die sich durch eine neuere Version von Wine, den Einsatz von FFmpeg in FAudio und zusĂ€tzliche Patches auszeichnen, die Probleme in verschiedenen Spielanwendungen lösen. In der neuen Version wurden Probleme mit dem Cursor in den Spielen DOOM Eternal, DOOM Dark Ages und Rocket League bei der Verwendung von winewayland behoben. Eine minimale Implementierung der Bibliothek amdxc64.dll wurde hinzugefĂŒgt, um FSR4 (AMD FidelityFX Super Resolution) zu integrieren. Probleme beim Start von Spielen wie Star Citizen, Daedalic, Once Human, The Chronicles of Myrtana: Archolos, Colin McRaie: DiRT, Tree of Savior und LOTRO wurden behoben.
Quelle: opennet.ru
