experimentelle Veröffentlichung der offenen Win32 API — . Seit der Veröffentlichung der Version Es wurden 34 Fehlerberichte geschlossen und 264 Änderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Änderungen:
- In ntdll wurde die Unterstützung für das Laden von integrierten Bibliotheken hinzugefügt ( das Wine-Projekt, nicht die nativen DLLs von Windows) im Format (Portable Executable), auch auf Unix-ähnlichen Plattformen. In setupapi wurde die Unterstützung für die Installation von integrierten Bibliotheken in Form von Dummy-DLL-Platzhaltern hinzugefügt. In winetest und winedump wurden Überprüfungen der Signaturen integrierter DLLs im PE-Format hinzugefügt. Alle Module, die msvcrt verwenden, wurden als integrierte Bibliotheken im PE-Format neu kompiliert;
- Vor der Version 4.8.3 wurden die Komponenten der Mono-Engine aktualisiert;
- Zusätzliche Funktionen wurden in der Engine implementiert (DLL dbgeng): GetNumberModules(), GetModuleByIndex(), GetModuleParameters(), GetModuleByOffset(), ReadVirtual(), IsPointer64Bit(), GetExecutingProcessorType(), GetModuleNameString(), GetModuleVersionInformation();
- Die Unterstützung für '' in Dialogfenstern wurde hinzugefügt, die verwendet werden, um zur nächsten Phase zu wechseln;
- Fehlerberichte im Zusammenhang mit der Ausführung von Spielen und Anwendungen wurden geschlossen: Worms 2, Microsoft Visual Studio 2005, 2008, 2010 Express, Rekordbox 5.3.0, SpellForce 3, Oracle Data Visualization Desktop, Microsoft Office 365, Symantec Eraser, Halo Online Voice Chat, Discord, Miro Realtimeboard, SIMATIC WinCC V15.1, Sniper Elite V2, Sniper Elite 3, Assetto Corsa, Star Wars The Old Republic, Vocaloid 5.
Quelle: opennet.ru
