experimentelle Veröffentlichung der offenen Win32 API â . Seit der Veröffentlichung der Version Es wurden 38 Fehlerberichte geschlossen und 315 Ănderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Ănderungen:
- UnterstĂŒtzung fĂŒr die Erstellung im PE-Format fĂŒr die meisten Programme hinzugefĂŒgt;
- Unicode-Daten auf Version 12.0 aktualisiert;
- UnterstĂŒtzung fĂŒr MSI-Patch-Dateien hinzugefĂŒgt;
- In die Build-Skripte wurde UnterstĂŒtzung fĂŒr das Flag â-fno-PICâ hinzugefĂŒgt, um PIC (Position Independent Code) im Compiler zu deaktivieren. Der Build ohne PIC ist standardmĂ€Ăig fĂŒr die Architektur i386 aktiviert;
- Die UnterstĂŒtzung fĂŒr Joysticks wurde verbessert. In dinput wurde eine Heuristik hinzugefĂŒgt, um zu bestimmen, ob ein GerĂ€t ein Gamepad oder ein Joystick ist. In winejoystick wurde UnterstĂŒtzung fĂŒr Koordinaten des Wheels am Joystick hinzugefĂŒgt;
- Fehlerberichte, die mit dem Betrieb von Spielen und Anwendungen zusammenhÀngen, wurden geschlossen:
Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, Planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, MS Office 365 Installer, NI System Web Server, Star Citizen, Esportal-Client 1.0.
ZusĂ€tzlich kann vermerkt werden des Projekts , in dessen Rahmen die Implementierung von Direct3D 9 entwickelt wird, die durch die Ăbersetzung von Aufrufen in die grafische API Vulkan funktioniert. Das Projekt basiert auf dem Code des DXVK-Projekts, das um die UnterstĂŒtzung von Direct3D 9 erweitert wurde. Bereits in seiner aktuellen Form kann D9VK verwendet werden, um einen GroĂteil moderner Spiele auf Basis von Direct3D 9 zu starten, die Shader Model Version 2 oder 3 verwenden (die UnterstĂŒtzung fĂŒr Shader Model 1 in D9VK ist derzeit noch nicht abgeschlossen).
Quelle: opennet.ru
