Wine 5.15 und DXVK 1.7.1 veröffentlicht

Hat stattgefunden experimentelle Veröffentlichung der offenen WinAPI-Implementierung — Wine 5.15. Seit der Veröffentlichung der Version 5.14 Es wurden 27 Fehlerberichte geschlossen und 273 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Erste Implementierung der Audiobibliotheken hinzugefügt XACT Engine (Plattformübergreifendes Audioerstellungstool, xactengine3_*.dll), einschließlich der Programmierschnittstellen
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank und IXACT3Wave;
  • Die Entwicklung der mathematischen Bibliothek in MSVCRT, basierend auf Musl, hat begonnen;
  • Die Umstrukturierung der Konsolenunterstützung wurde fortgesetzt;
  • Die Leistung des Direct Input API wurde optimiert;
  • Probleme bei der Ausnahmebehandlung auf der x86-64-Plattform wurden behoben;
  • Fehlerberichte, die mit dem Betrieb von Spielen und Anwendungen zusammenhängen, wurden geschlossen:
    splayer, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Pac-Man Museum, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte „EasyTune“, Red Dead Redemption 2.

Zusätzlich kann vermerkt werden Release Schichten DXVK 1.7.1, das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Übersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK erforderlich sind Treiber mit Unterstützung für API Vulkan 1.1, wie Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und fungiert als leistungsfähigere Alternative zu den in Wine integrierten Implementierungen von Direct3D 9/10/11, die auf OpenGL basieren.

In der neuen Version wird die Verwendung der Erweiterungen VK_EXT_4444_formats und VK_EXT_extended_dynamic_state für unterstützte Treiber sichergestellt, um potenzielle Probleme mit den Farben der Samples auf Intel-Hardware zu beheben und einen korrekten Zugriff auf Vertex-Buffer zu gewährleisten. Es wurden geringfügige Leistungsoptimierungen vorgenommen. In D3D9 wurde Unterstützung für das NV12-Format und die fehlende Shader-Anweisung implementiert (dies hat Probleme mit der Anwendung GeForce Now und der Shader-Darstellung in einigen Spielen gelöst).
Probleme beim Start von Spielen wie Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive Edition und Terminator: Resistance wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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