Veröffentlichung von Wine 5.18

Hat stattgefunden experimentelle Veröffentlichung der offenen WinAPI-Implementierung — Wine 5.18. Seit der Veröffentlichung der Version 5.17 Es wurden 42 Fehlermeldungen geschlossen und 266 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die Kompilierung von Shadern über die Vulkan-API wurde in wined3d mit der Bibliothek vkd3d-shader ermöglicht, die im Paket enthalten ist. vkd3d.
  • Die USER32-Bibliothek wurde ins PE-Format konvertiert.
  • Die Konsolenumsetzung wurde von der curses-Bibliothek entkoppelt.
  • Hinzugefügt Unterstützung für die Pseudokonsole ConPTY.
  • In winex11.drv und dem XRandR 1.4-Konfigurationshandler wurde die Unterstützung für verschiedene Anzeige-Modi in unterschiedlichen Bildschirmorientierungen hinzugefügt.
  • Verbessert Unterstützung für die Syntax im WIDL-Compiler (Web Interface Definition Language) wurde sichergestellt, beispielsweise wurde die Unterstützung für die Attribute „[hidden]“ und „[restricted]“ hinzugefügt.
  • Die Generierung nicht-rekursiver Build-Skripte wurde sichergestellt (nur ein Makefile auf der obersten Ebene).
  • Fehlermeldungen im Zusammenhang mit der Ausführung von Spielen und Anwendungen wurden geschlossen: The Witcher 3,
    IP Infium 2.0, Blizzard-Spiele, League of Legends,
    Lock On: Modern Air Combat, TRON 2.0, Avencast: Rise of the Mage, PreSonus Studio One 3, Vectric Aspire 9, Dark Souls 3, NVIDIA GeForce Experience 3.x, O.E.D. 4.0, Dolphin EasyReader, Neverwinter Online, PuTTY, SlingPlayer Desktop, Logos Bible 8, No One Lives Forever.

Quelle: opennet.ru

60GB SSD 8Gb DDR4