Die experimentelle Version der offenen WinAPI-Implementierung – Wine 6.14 – wurde veröffentlicht. Seit dem Release von Version 6.13 wurden 30 Fehlerberichte geschlossen und 260 Änderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Änderungen:
- Die Mono-Engine mit der Implementierung der .NET-Technologie wurde auf Version 6.3.0 aktualisiert.
- In WOW64, der Schicht für die Ausführung von 32-Bit-Programmen unter 64-Bit-Windows, wurden Konverter (thunks) für 32-Bit-Systemaufrufe in 64-Bit-Systeme hinzugefügt.
- Die Vorbereitungen zur Implementierung der GDI-Systemaufrufschnittstelle wurden fortgesetzt.
- Fehlerberichte, die mit der Ausführung von Spielen verbunden sind, wurden geschlossen: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate’s Curse, Space Engineers, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
- Fehlerberichte, die mit der Ausführung von Anwendungen verbunden sind, wurden geschlossen: Eraser 6.0, Chocolatey-Paketmanager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.
Gleichzeitig wurde die Version des Projekts Wine Staging 6.14 erstellt, innerhalb dessen erweiterte Wine-Builds mit nicht vollständig ausgereiften oder riskanten Patches gebildet werden, die derzeit nicht für die Haupt-Wine-Version geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 608 zusätzliche Patches. In der neuen Version wurde die Codebasis mit Wine 6.14 synchronisiert und die Patches mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support und ntdll-Junction_Points wurden aktualisiert.
Quelle: opennet.ru
