Die Veröffentlichung von Wine 6.3 und Wine staging 6.3.

Die experimentelle Veröffentlichung der Open-Source-Implementierung von WinAPI – Wine 6.3 – hat stattgefunden. Seit der Veröffentlichung von Version 6.2 wurden 24 Fehlerberichte geschlossen und 456 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die UnterstĂŒtzung fĂŒr den Debugger wurde in der Schnittstelle der Systemaufrufe verbessert.
  • Die Bibliothek WineGStreamer wurde in das PE-Format fĂŒr ausfĂŒhrbare Dateien konvertiert.
  • Im WIDL-Compiler (Wine Interface Definition Language) wurde die UnterstĂŒtzung fĂŒr WinRT IDL (Interface Definition Language) erweitert.
  • Es wurde die optionale UnterstĂŒtzung fĂŒr Build-IDs hinzugefĂŒgt.
  • Fehlerberichte ĂŒber die FunktionalitĂ€t von Spielen und Anwendungen wurden geschlossen: Seagate Crystal Enterprise 8.0, iTunes 12.1.3.6, Achieve Planner 1.9.0, Monopoly Deluxe, Logos 4.x-9.x, Yet Another Process Monitor, Macromedia Director Player 4.x, WRC 4, Far Manager 3.0, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, High Impact eMail 5, Miranda, Notepad2.

Gleichzeitig wurde die Veröffentlichung des Wine Staging-Projekts 6.3 erstellt, innerhalb dessen erweiterte Wine-Bauten entwickelt werden, die nicht vollstĂ€ndig fertiggestellte oder riskante Patches enthalten, die noch nicht fĂŒr den Hauptzweig von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine liefert Wine Staging 694 zusĂ€tzliche Patches.

In der neuen Veröffentlichung wurde eine Synchronisierung mit dem Codebasen von Wine 6.3 durchgefĂŒhrt. 14 Patches wurden in den Hauptzweig von Wine ĂŒbernommen, hauptsĂ€chlich in Bezug auf die UnterstĂŒtzung von WIDL und die Erweiterung der Funktionen von ntdll. Patches zur UnterstĂŒtzung von DiscordSetup.exe und zur Verwendung von UAC (User Account Control) beim Starten von Installationsprogrammen und Anwendungen wie WhatsApp Desktop, Smartflix, Squirrel und OneDrive mit reduzierten Berechtigungen wurden hinzugefĂŒgt. Die Patches packager-DllMain, nvcuda-CUDA_Support, api-ms-win-Stub_DLLs, nvapi-Stub_DLL und ntdll-Junction_Points wurden aktualisiert.

ZusĂ€tzlich kann die Veröffentlichung von VKD3D-Proton 2.2 durch Valve erwĂ€hnt werden, einem Fork der Codebasis vkd3d, das zur Verbesserung der UnterstĂŒtzung von Direct3D 12 im Proton-Spielepaket erstellt wurde. VKD3D-Proton unterstĂŒtzt spezifische Proton-Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen fĂŒr eine qualitativ hochwertige AusfĂŒhrung von Windows-Spielen, die auf Direct3D 12 basieren und die derzeit noch nicht in die Hauptversion von vkd3d aufgenommen wurden. In der neuen Version wurde die UnterstĂŒtzung fĂŒr VRS (Variable Rate Shading) hinzugefĂŒgt, und die Implementierung der UnterstĂŒtzung fĂŒr DXR (DirectX Raytracing) wurde begonnen. Probleme mit Spielen wie Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Polaris, DIRT 5 wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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