Veröffentlichung von Wine 6.7 und VKD3D-Proton 2.3

Es fand ein experimenteller Release der offenen WinAPI-Implementierung - Wine 6.7 - statt. Seit der Veröffentlichung der Version 6.6 wurden 44 Fehlerberichte geschlossen und 397 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die Bibliotheken NetApi32, WLDAP32 und Kerberos wurden in das Format der ausfĂŒhrbaren Dateien PE umgewandelt.
  • Die Implementierung des Media Foundation Frameworks wurde verbessert.
  • In der Bibliothek mshtml wurde der JavaScript-Modus ES6 (ECMAScript 2015) implementiert, der beim Aktivieren des KompatibilitĂ€tsmodus fĂŒr Internet Explorer 11 verwendet wird.
  • In WOW64, der Schicht zum AusfĂŒhren von 32-Bit-Programmen auf 64-Bit-Windows, wurde die Umleitung im Dateisystem verbessert, um 32-Bit-DLLs anstelle von 64-Bit-DLLs fĂŒr das Programm einzusetzen.
  • Neue Treiber mit Plug & Play-UnterstĂŒtzung wurden hinzugefĂŒgt.
  • Ein EingabegerĂ€t fĂŒr die Bearbeitung mit der Tastatur im Rohmodus wurde hinzugefĂŒgt.
  • Fehlerberichte, die mit folgenden Spielen in Zusammenhang stehen, wurden geschlossen: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, „Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya“, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Fehlerberichte, die mit folgenden Anwendungen in Zusammenhang stehen, wurden geschlossen: Melodyne 5, Informix Database Apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

ZusĂ€tzlich kann die Veröffentlichung von VKD3D-Proton 2.3 durch Valve erwĂ€hnt werden, ein Fork der Codebasis vkd3d, erstellt zur Verbesserung der UnterstĂŒtzung von Direct3D 12 in dem Paket zum Spielen von Proton. VKD3D-Proton unterstĂŒtzt spezifische Proton-Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen fĂŒr eine bessere Leistung von Windows-Spielen, die auf Direct3D 12 basieren, die bisher nicht in den Hauptstrang von vkd3d ĂŒbernommen wurden.

In der neuen Version von VKD3D-Proton wurde erste UnterstĂŒtzung fĂŒr die API DXR 1.0 (DirectX Raytracing) hinzugefĂŒgt, bei deren Implementierung die Vulkan-Erweiterung VK_KHR_raytracing fĂŒr das Raytracing verwendet wird. DXR funktioniert bisher nur auf Systemen mit NVIDIA-Treibern und kann in den Spielen Control und Ghostrunner verwendet werden. Die UnterstĂŒtzung fĂŒr VRS (Variable Rate Shading) und konservative Rasterisierung (Conservative Rasterization) wurde zur VollstĂ€ndigkeit gebracht. Es wurde ein Aufruf von D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH implementiert, der die Verwendung von APITraces ermöglicht. Mehrere signifikante Leistungsoptimierungen wurden vorgenommen.

Quelle: opennet.ru

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