Die experimentelle Veröffentlichung der offenen WinAPI-Implementierung â Wine 7.21 â hat stattgefunden. Seit der Veröffentlichung von Version 7.20 wurden 25 Fehlerberichte geschlossen und 354 Ănderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Ănderungen:
- Die OpenGL-Bibliothek wurde umgestellt auf das Format der Portable Executable (PE) anstelle von ELF.
- UnterstĂŒtzung fĂŒr Multiplattform-Bauten im PE-Format wurde hinzugefĂŒgt.
- Es wurden Vorbereitungen getroffen, um die AusfĂŒhrung von 32-Bit-Anwendungen, die die Vulkan-Grafik-API verwenden, in einer 64-Bit-Umgebung zu unterstĂŒtzen.
- Die Möglichkeit wurde bereitgestellt, Bibliotheken ohne Verwendung des Tools dlltool zu importieren.
- Die Lokalisierungsdaten wurden aktualisiert.
- Fehlerberichte, die mit den Spielen StarBurn 13, Euphoria, Darksiders Genesis, The Medium, Hotel Giant 2, Port Royale 2, Gothic 1 zusammenhingen, wurden geschlossen.
- Fehlerberichte, die mit Anwendungen wie fotoBiz X, Visual Studio, Kaseya Live Connect 9.5.0.28, DipTrace, foobar2000, Cherry MIDI sequencer, Winfile, Adobe Reader XI zusammenhingen, wurden geschlossen.
DarĂŒber hinaus kann das Update des Projekts GE-Proton7 erwĂ€hnt werden, bei dem Enthusiasten unabhĂ€ngig von Valve erweiterte Builds des Proton-Pakets zur AusfĂŒhrung von Windows-Anwendungen erstellen, die sich durch eine neuere Version von Wine, den Einsatz von FFmpeg in FAudio und die Integration zusĂ€tzlicher Patches zur Lösung von Problemen in verschiedenen Spieleanwendungen auszeichnen. In der Version Proton GE 39 wurde auf eine aktuelle Codebasis von Wine, dxvk, mono und vkd3d (aus Git) umgestellt, und es wurden Korrekturen zur Lösung von Problemen in den Spielen Gears 5, Overwatch 2, Sonic Adventures 2, Far Cry 5 und Origin ĂŒbertragen. Kurz darauf wurden zwei Updates, Proton GE 40 und 41, veröffentlicht, in denen rĂŒckschrittliche Ănderungen im Zusammenhang mit Gears 5 behoben wurden.
Quelle: opennet.ru
