Veröffentlichung von Wine 7.21 und GE-Proton7-41

Die experimentelle Veröffentlichung der offenen WinAPI-Implementierung – Wine 7.21 – hat stattgefunden. Seit der Veröffentlichung von Version 7.20 wurden 25 Fehlerberichte geschlossen und 354 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die OpenGL-Bibliothek wurde umgestellt auf das Format der Portable Executable (PE) anstelle von ELF.
  • Unterstützung für Multiplattform-Bauten im PE-Format wurde hinzugefügt.
  • Es wurden Vorbereitungen getroffen, um die Ausführung von 32-Bit-Anwendungen, die die Vulkan-Grafik-API verwenden, in einer 64-Bit-Umgebung zu unterstützen.
  • Die Möglichkeit wurde bereitgestellt, Bibliotheken ohne Verwendung des Tools dlltool zu importieren.
  • Die Lokalisierungsdaten wurden aktualisiert.
  • Fehlerberichte, die mit den Spielen StarBurn 13, Euphoria, Darksiders Genesis, The Medium, Hotel Giant 2, Port Royale 2, Gothic 1 zusammenhingen, wurden geschlossen.
  • Fehlerberichte, die mit Anwendungen wie fotoBiz X, Visual Studio, Kaseya Live Connect 9.5.0.28, DipTrace, foobar2000, Cherry MIDI sequencer, Winfile, Adobe Reader XI zusammenhingen, wurden geschlossen.

Darüber hinaus kann das Update des Projekts GE-Proton7 erwähnt werden, bei dem Enthusiasten unabhängig von Valve erweiterte Builds des Proton-Pakets zur Ausführung von Windows-Anwendungen erstellen, die sich durch eine neuere Version von Wine, den Einsatz von FFmpeg in FAudio und die Integration zusätzlicher Patches zur Lösung von Problemen in verschiedenen Spieleanwendungen auszeichnen. In der Version Proton GE 39 wurde auf eine aktuelle Codebasis von Wine, dxvk, mono und vkd3d (aus Git) umgestellt, und es wurden Korrekturen zur Lösung von Problemen in den Spielen Gears 5, Overwatch 2, Sonic Adventures 2, Far Cry 5 und Origin übertragen. Kurz darauf wurden zwei Updates, Proton GE 40 und 41, veröffentlicht, in denen rückschrittliche Änderungen im Zusammenhang mit Gears 5 behoben wurden.

Quelle: opennet.ru

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