Veröffentlichung von Wine 9.10 und Wine Staging 9.10

Die experimentelle Version der offenen Win32 API-Implementierung – Wine 9.10 ist erschienen. Seit der Veröffentlichung von 9.9 wurden 18 Fehlerberichte geschlossen und 254 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Das integrierte Vkd3d-Paket mit der Implementierung von Direct3D 12 wurde auf Version 1.12 aktualisiert.
  • Die Unterstützung für den DPI Awareness-Modus wurde verbessert, um die Darstellung von Anwendungen auf hochauflösenden Bildschirmen zu optimieren, je nachdem, ob die Anwendung eine Anpassung an die DPI-Änderung unterstützt oder nicht.
  • Für ARM-Plattformen wurde die Unterstützung für C++ RTTI (Run-Time Type Information) hinzugefügt.
  • Es wurde eine Bereinigung von veralteten Funktionen des WineD3D-Codes durchgeführt, der die DirectX 1-11-Implementierung auf Basis von OpenGL darstellt.
  • Fehlerberichte, die mit der Funktionalität von Anwendungen zusammenhängen, wurden geschlossen: Paint.NET 4.1, Notepad++, Race, Affinity Photo 1.9.1, Pivot Animator 4.2, FL Studio 20.9.1, EA Desktop Client, reMarkable, BExAnalyzer, EditPad.
  • Fehlerberichte, die mit der Funktionalität von Spielen zusammenhängen, wurden geschlossen: DualShock 4, Silent Hill 4: The Room, Spiele von SRPG Studio, Far Cry 3, Horizon Zero Dawn CE, Metro Exodus.

Darüber hinaus wurde die Version des Projekts Wine Staging 9.10 erstellt, die erweiterte Wine-Builds bereitstellt, die nicht vollständig fertige oder riskante Patches enthalten, die derzeit nicht für die Haupt-Wine-Version geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 429 zusätzliche Patches. In dieser neuen Version von Wine Staging wurde die Synchronisation mit dem Wine 9.10-Codebasen und vkd3d durchgeführt. Die Patches vkd3d-latest (Integration der neuesten Version von vkd3d) und Compiler_Warnings (Fehlerbehebungen basierend auf Compilerwarnungen) wurden aktualisiert.

Quelle: opennet.ru

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