Veröffentlichung von DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11-Implementierungen zusätzlich zur Vulkan-API

Die Veröffentlichung der DXVK 1.9.3-Schicht ist verfügbar und bietet eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11, die über die Aufrufübersetzung an die Vulkan-API funktioniert. DXVK erfordert Treiber, die die Vulkan 1.1-API unterstützen, wie z. B. Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK. DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen und -Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und dient als leistungsstärkere Alternative zu den integrierten Direct3D 9/10/11-Implementierungen von Wine, die auf OpenGL ausgeführt werden.

Wichtigste Änderungen:

  • Bei Verwendung von dxvk-nvapi, einer NVAPI-Implementierung auf DXVK, wird die DLSS-Technologie unterstützt, die es Ihnen ermöglicht, die Tensor-Kerne von NVIDIA-Grafikkarten für eine realistische Bildskalierung mithilfe von Methoden des maschinellen Lernens zu nutzen, um die Auflösung ohne Qualitätsverlust zu erhöhen.
  • Unter Berücksichtigung der Vulkan-Erweiterung VK_EXT_robustness2 wurden D3D9-Shader-Konstanten optimiert und alte Optionen für Spiele mit Software-Vertex-Verarbeitung entfernt.
  • Für einige Spiele wurde eine Option hinzugefügt, um eine genauere Emulation des Gleitkommaverhaltens von D3D9 zu ermöglichen. Durch die Aktivierung dieser Option konnten wir Probleme in den Spielen Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd und Richard Burns Rally beseitigen.
  • Es wurde ein Problem in DXGI behoben, das beim Versuch, den Vollbildmodus auf einigen Bildschirmen zu aktivieren, zu einem Absturz führte.
  • Probleme in Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 und The Guild 3 wurden behoben.

Source: opennet.ru

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