Die Anzahl der Vorkommen des Wortes âerstensâ im Artikel ĂŒberschreitet alle Grenzen.
Das erste Programm âHello, Worldâ, das erste Spiel MUD, der erste Shooter, der erste Deathmatch, die erste grafische BenutzeroberflĂ€che, der erste âDesktopâ, das erste Ethernet, die erste drei-Tasten-Maus, die erste Kugelmaus, die erste optische Maus, der erste Full-Page-Monitor, das erste Multiplayer-Spiel⊠der erste Personal Computer.
Jahr 1973
In der Stadt Palo Alto, im legendĂ€ren F&E-Labor von Xerox â PARC (Palo Alto Research Center Incorporated), wurde am 1. MĂ€rz die Maschine veröffentlicht, die spĂ€ter als der erste Personal Computer der Welt bezeichnet werden sollte (nicht als Heimcomputer, sondern fĂŒr die individuelle Nutzung).
Alto war ein Forschungsprototyp und kein kommerzielles Produkt. Es war geplant, dass Alto in Serie produziert wird, jedoch kam es nie zur Serienfertigung. Dennoch wurden insgesamt mehrere tausend Alto hergestellt, von denen die meisten in Xerox PARC und in verschiedenen UniversitÀten verwendet wurden.
Die Kosten fĂŒr eine Alto-Maschine werden auf 12.000 bis 40.000 Dollar geschĂ€tzt.
Sechs Jahre nach der Veröffentlichung des Alto wird Steve Jobs ihn sehen und der Welt eine Vielzahl neuer Funktionen prÀsentieren.
Das Team, das den Computer erstellt hat (, , , ), erhielt 2004 den , wÀhrend Chuck Tucker 2009 zudem den Turing-Preis erhielt.
Im Oktober 2014 von Xerox Alto im Computer History Museum veröffentlicht.
Lassen Sie uns einen Blick unter die Haube werfen und die Entwickler kennenlernen.
Die Entwicklung des Computers begann 1972 mit dem Dokument ("Warum Alto?"), das von Butler Lampson verfasst wurde und das Konzept von Douglas Engelbart aufgriff. . Das Design wurde von Chuck Tucker erstellt.
"Jedes Computerproblem lÀsst sich durch eine weitere Abstraktionsebene lösen"
In den 1960er Jahren war Lampson an dem in Berkeley beteiligt, bei dem das Berkeley Timesharing System fĂŒr den SDS 940 Computer der Scientific Data Systems entwickelt wurde.
In den 1970er Jahren wurde Lampson einer der GrĂŒnder des , wo er an der Entwicklung des Alto sowie an Technologien wie Laserdruck, Ethernet-Netzwerken und der WYSIWYG-Textverarbeitung , (2PC), , dem ersten (LAN), hat mehrere bedeutende Programmiersprachen entwickelt, darunter .
In den 80er Jahren ging Lampson zu Digital Equipment Corporation. Heute arbeitet er in der Forschungsabteilung von Microsoft, wo er sich mit Sicherheitsfragen und dem Kampf gegen Piraterie beschĂ€ftigt. AuĂerdem lehrt er am Massachusetts Institute of Technology.
Lampsons Memorandum «Warum Alto?»
XEROX Inter-Office MemorandumAn CSL Date 19. Dezember 1972
Von Butler Lampson Standort Palo Alto
Betreff Warum Alto Organisation PARC
1. Einleitung
Dieses Memorandum behandelt die GrĂŒnde fĂŒr die Anfertigung einer betrĂ€chtlichen Anzahl (10-30) von Kopien des persönlichen Computers namens Alto, der von Chuck Thacker und anderen entworfen wurde. Die ursprĂŒngliche Motivation fĂŒr diese Maschine kam von Alan Kay, der etwa 15-20 âinterim Dynabooksâ Systeme fĂŒr seine Bildungsforschung benötigt. Alto hat jedoch ein viel breiteres Anwendungsspektrum, als dieser Ursprung vermuten lĂ€sst. Ich werde zunĂ€chst seine Eigenschaften skizzieren und dann einige der vielen spannenden Anwendungen betrachten, fĂŒr die Alto eingesetzt werden kann. Es stellt sich heraus, dass es mit fast jedem CSL-Forschungsprogramm eine Interaktion gibt.
2. Eigenschaften
Ein Alto-System besteht aus
48-64K 16-Bit-Worten Speicher (plus ParitÀt und möglicherweise Fehlerkorrektur).
Eine 10-Megabyte-Diablo-Festplatte, die jedes Wort alle 7 ”s ĂŒbertrĂ€gt, in 25 ms rotiert und eine Track-to-Track-Suche von 8 ms sowie eine Worst-Case-Suche von 70 ms hat.
Ein 901-Linien-TV-Monitor, dessen BildschirmflĂ€che fast genau der GröĂe dieser Seite entspricht. Er ist vertikal ausgerichtet und dafĂŒr konzipiert, von einem Bitmap im Speicher gesteuert zu werden. Es benötigt 32K Speicher, um den Anzeigebereich mit einem quadratischen Raster (825Ă620) zu fĂŒllen. Diese Punkte sind etwa 1,4 Mil quadratisch. Es ist möglich, ihre Breite auf etwa 1 Mil zu reduzieren, was ein 825Ă860-Raster und 44,3K Speicher ergibt. Das quadratische Raster kann 8000 5Ă7-Zeichen mit AbwĂ€rtsversatz oder 2500 schön proportionierte Zeichen anzeigen.
Eine nicht dekodierte Tastatur, die es dem Prozessor ermöglicht, genau festzustellen, wann jede Taste gedrĂŒckt oder losgelassen wird, sowie eine Maus oder ein anderes ZeigegerĂ€t.
Ein Prozessor, der Nova-Anweisungen mit etwa 1,5 ”s/Anweisung ausfĂŒhrt und durch zusĂ€tzliche Anweisungen erweitert werden kann, die fĂŒr die Interpretation von Lisp, Bcpl, MPS oder Ăhnlichem geeignet sind.
Eine Hochgeschwindigkeits-(10 MHz)-Kommunikationsschnittstelle, deren Einzelheiten noch nicht spezifiziert sind.
Optional ein Schriftzeichengenerator mit fester SchriftgröĂe, Ă€hnlich dem von Doug Clark entworfen und gebaut. Dies wĂŒrde viel Speicher sparen und qualitativ hochwertigere Zeichen ermöglichen als mit einem quadratischen Raster, fĂŒgt aber keine grundlegend neue FunktionalitĂ€t hinzu. Er sollte etwa 500 ⏠kosten.
Optional ein Diablo-Drucker, XGP oder ein anderes Hardcopy-GerÀt.
Ein Tisch von etwa 45" Breite und 25" Tiefe, um die Maschine unterzubringen und den Bildschirm sowie die Tastatur zu montieren.
Am wichtigsten ist ein Preis von etwa 10,5 K âŹ, der auf 9,7 K ⏠gesenkt werden kann durch die Verwendung einer 2,5 Megabyte-Disk. Die Kosten verteilen sich etwa gleichmĂ€Ăig auf Disk, Speicher und alles andere. Wir haben etwa doppelt so viel fĂŒr Maxc pro CSL-Mitglied von 1974 ausgegeben.
Das System ist in der Lage, fast jede Berechnung durchzufĂŒhren, die ein PDP-10 durchfĂŒhren kann. FĂŒr die meisten Probleme kann es dem Benutzer eine bessere Leistung bieten als ein zeitgeteiltes 10, selbst wenn letzterer nur leicht beladen ist (eine offensichtliche Ausnahme: eine hohe Anzahl an FlieĂkomma-Berechnungen). DarĂŒber hinaus entwickeln wir Lisp-, Bcpl- und MPS-Systeme, die auf einer Nova und somit mit geringfĂŒgigen Ănderungen auch auf einem Alto laufen können. Da der GroĂteil unserer zukĂŒnftigen Softwareprojekte in einer dieser Sprachen erwartet wird, sollte die Mehrzahl davon auf Alto lauffĂ€hig sein.
Der nĂ€chste Absatz zeigt, dass es genĂŒgend Rechenleistung geben sollte. Sowohl Lisp als auch MPS werden eine Art hardwareunterstĂŒtzte Zuordnung haben, da die GröĂe des virtuellen Speichers kein Problem darstellen wird; eine Ă€hnliche Regelung fĂŒr Bcpl scheint machbar zu sein, wurde jedoch noch nicht untersucht.
Ein 64K Alto hat so viele Lisp-Zellen wie 32K Speicher eines PDP-10. BBN behauptet, Lisp-Nutzer mit einem durchschnittlichen Arbeitsbedarf von 25K und einem Seitenfehlerintervall von 30 ms zu betreiben. Zweiundvierzig Diskettenbahnen fassen 256K Lisp-Zellen, und die durchschnittliche Zugriffszeit auf einen Datensatz in einer dieser Bahnen betrĂ€gt etwa 32 ms, im Vergleich zu 17 ms fĂŒr die Trommel des 10ers. Daher wird, wenn die AusfĂŒhrungsgeschwindigkeit auf Alto die Geschwindigkeit des 10 halb oder weniger betrĂ€gt, das Paging fĂŒr Lisp-Programme nicht mehr kosten als auf dem 10. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir ein Lisp-System auf einem Alto mit wenigen spezialisierten Anweisungen realisieren können, welches die halbe Leistung eines Tenex Lisp im 32K Swap-Speicher liefert. Vergleichbare Ergebnisse sind auch fĂŒr andere Sprachen zu erwarten.
3. Anwendungen
Alle hier betrachteten Anwendungen beruhen auf zwei Fakten, die den Inhalt des letzten Abschnitts zusammenfassen:
Alto ist leistungsfÀhiger als ein VTS-Terminal, das mit Tenex verbunden ist;
Alto ist preiswert genug, dass wir einen fĂŒr jedes Mitglied von CSL kaufen können, wenn dies wĂŒnschenswert ist.
a) Verteiltes Rechnen. Wir können ganz einfach ein Aloha-Ă€hnliches Punkt-zu-Punkt-Paketnetzwerk zwischen Alto-Computern einrichten, das Koaxialkabel als Ăbertragungsmedium oder Mikrowellen mit einem Repeater auf einem HĂŒgel fĂŒr Heimterminals nutzt. Dadurch sind wir in der Lage, eine Vielzahl von Experimenten mit Dutzenden von Maschinen durchzufĂŒhren. Es ist einfach möglich, Experimente durchzufĂŒhren, die von der UnabhĂ€ngigkeit der Teilnehmer abhĂ€ngen, sowie solche, die spezialisierte Komponenten erfordern, die zur Erreichung eines Ziels zusammenarbeiten mĂŒssen. Insbesondere können wir Systeme aufbauen, in denen jeder Benutzer seine eigenen Dateien hat und die Kommunikation ausschlieĂlich dem Austausch von teilbaren Informationen dient, wodurch wir etwas Licht auf die langjĂ€hrige Kontroverse ĂŒber die VorzĂŒge dieses Schemas im Vergleich zu zentralisierten Dateien werfen können.
b) BĂŒrosysteme. Wir können Peters Lisp-basierten NLS-Wettbewerber oder das xNLS-System betreiben. Die Rechenleistung von Alto ermöglicht es uns, uns auf die FĂ€higkeiten des Systems zu konzentrieren, anstatt dessen Leistung zu optimieren. Die Erkenntnisse aus diesem Ansatz sollten die Ergebnisse der Multi-User xNLS-Experimente ergĂ€nzen. Es könnte auch möglich sein, diese auf Alto zu betreiben und somit die AbhĂ€ngigkeit von Nova zu vermeiden; diese Möglichkeit erfordert jedoch weitere Untersuchungen.
c) Persönliche Computer. Wenn unsere Theorien ĂŒber den Nutzen gĂŒnstiger, leistungsstarker Personalcomputer korrekt sind, sollten wir in der Lage sein, sie ĂŒberzeugend auf Alto zu demonstrieren. Sollten sie falsch sein, können wir herausfinden, warum. Wir sollten beispielsweise in der Lage sein, anspruchsvollen Lisp-Anwendern wie Warren und Peter mit einem Alto gerecht zu werden. Dies wĂŒrde auch eine erhebliche Rechenlast von Maxc abziehen. Zudem sollte es relativ einfach sein, die Hardwarekonfiguration anderer geplanter Personalcomputer (z. B. verschiedene Speicherrankierungen) zu simulieren und somit diese Designs zu validieren. Dies ist wichtig, da kompaktere Maschinen eine deutlich gröĂere Investition in die Entwicklungsarbeit und eine genauere Optimierung des Speichersystems erfordern.
d) Grafiken. Alto ist ein hervorragendes Fahrzeug fĂŒr Bob Flegals Grafikanwendungen und wird die Ergebnisse dieser Arbeit einer breiten Gemeinschaft zugĂ€nglich machen. Es kann die Arbeiten von Dick Shoup nicht ĂŒbernehmen.
4. Wettbewerb
Alto steht im Wettbewerb mit einigen anderen Projekten, an denen wir oder SSL arbeiten. Ich denke, das ist positiv, da es die BefĂŒrworter beider AnsĂ€tze anregt, besser abzuschneiden. Konkret:
a) VTS kann qualitativ hochwertigere Zeichen erzeugen, verfĂŒgt ĂŒber eine IntensitĂ€tskontrolle und Blinkfunktionen, kostet nur die HĂ€lfte bis zwei Drittel, wenn man nur ein Terminal möchte, und kann den Videoschalter nutzen. Es kann jedoch keine Grafiken darstellen und könnte unter den Warteschlangenproblemen von gemeinsam genutzten Systemressourcen leiden (das steuernde Nova und die Kommunikation sind gemeinsam genutzt). Und natĂŒrlich ist es nur so gut wie der Computer, der es verwendet.
b) Maxc kann Berechnungen durchfĂŒhren, und fĂŒr Anwendungen, die vorhandene Software nutzen, groĂe Arbeitsmengen benötigen oder viele Multiplikationen durchfĂŒhren, ist es ĂŒberlegen. Es ist auch bekannt, dass es gut fĂŒr Lisp geeignet ist, wĂ€hrend die Eignung von Alto fĂŒr solche groĂen Systeme noch nicht bewiesen ist.
c) Novas, die keine komplexen Schnittstellen zu anderer Hardware (z.B. Toy, XGP) haben, können durch Altos ersetzt werden. Diejenigen, die dies tun, wie die Maxc Nova oder wahrscheinlich die VTS Nova, sind sicher.
d) Die Auswirkungen von Alto auf das lokale Netzwerk sind unklar.
e) Imlacs sind erledigt.
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Zusammen mit Butler Lampson und anderen Absolventen grĂŒndete er die Berkeley Computer Corporation, in der er an der Entwicklung computerbasierter Elektronik arbeitete. Allerdings hatte das Unternehmen keinen kommerziellen Erfolg, und Tecker fand eine Anstellung im Forschungszentrum Xerox PARC.
In den 1970er und 80er Jahren war er einer der Entwickler des Ethernet-Protokolls und leistete auch bedeutende BeitrĂ€ge zur Entwicklung des ersten Laserdruckers. 1983 grĂŒndete Tecker das Forschungszentrum der Digital Equipment Corporation (DEC Systems Research Center), und 1997 war er an der GrĂŒndung des Microsoft Research Lab in Cambridge beteiligt. Nach seiner RĂŒckkehr in die USA entwickelte Tecker Hardware fĂŒr den Microsoft Tablet PC, basierend auf seiner Erfahrung mit dem Dynabook bei Xerox PARC.
âDas Internet dreht sich nicht um Technologie; es dreht sich um Kommunikation. Das Internet verbindet Menschen, die gemeinsame Interessen, Ideen und BedĂŒrfnisse haben, unabhĂ€ngig von geografischen Gegebenheiten.â
Er war Direktor im ARPAâs von 1965 bis 1969, GrĂŒnder und Leiter des Computer Science Laboratory von Xerox PARC von 1970 bis 1983, GrĂŒnder und Leiter des bis 1996.

Erfinder des OOP-Konzepts (âIch habe den Begriff âobjektorientiertâ geprĂ€gt, und ich sage Ihnen, ich meinte nicht C++.â) und des Laptops.
Ăbrigens Ă€uĂerte Kay seinen berĂŒhmten Satz âDer beste Weg, die Zukunft vorherzusagen, besteht darin, sie zu erfindenâ im Jahr 1971 und (NobelpreistrĂ€ger, Erfinder der Holographie) â im Jahr 63. Die Zukunft erfinden (1963): «Die Zukunft kann nicht vorhergesagt werden, aber ZukĂŒnfte können erfunden werden.» (Untersuchung zu diesem Thema) .)
Video auf TED
Xerox Alto

Hardware

Xerox Alto hatte 128 KB RAM (fĂŒr $4000), erweiterbar auf 512 KB, und eine Festplatte mit abnehmbarem Cartridge von 2,5 MB.
Laufwerke

Monitor

FĂŒr die grafische Ausgabe wurde ein monochromer Monitor mit 606Ă808 Pixeln in unkonventioneller Hochformatorientierung verwendet.
Silizium

Chip: multi-chip sectionale mikroprozessorische arithmetisch-logische Einheit (Bit-Slice Arithmetic Logic Unit) auf Basis von unterstĂŒtzend durch Mikrokode (bis zu 16 parallele Aufgaben mit festen PrioritĂ€ten). 5,8 MHz CPU
Tastatur

64-Tasten-Tastatur
Maus
Alle MĂ€use, die mit Alto verwendet wurden, waren dreiknöpfig. Die erste Maus war mechanisch und hatte zwei senkrecht zueinander stehende RĂ€der. Bald wurde dieses Modell durch eine Maus mit Kugel ersetzt, die von Bill English erfunden wurde. SpĂ€ter kam die optische Maus, zunĂ€chst mit weiĂem Licht und dann mit Infrarotstrahlung. Die Tasten der ersten MĂ€use waren ĂŒbereinander angeordnet, nicht nebeneinander, wie es heute ĂŒblich ist.

Die von Engelbart verwirklichten Ideen in der realen Welt â die Maus und :



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Netzwerkkarte
Ethernet


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Software

Die ersten Programme fĂŒr Alto wurden in der Programmiersprache (ĂŒbrigens wurde die erste âHello Worldâ-Software und das erste MUD in BCPL geschrieben), dann wurde die Sprache , der auĂerhalb von PARC nicht weit verbreitet war, aber Einfluss auf einige spĂ€tere Sprachen wie Modula hatte. Die Tastatur des Alto hatte keine Unterstrich-Taste, die fĂŒr das Links-Pfeilsymbol angepasst wurde, das in der Mesa-Sprache als Zuweisungsoperator verwendet wurde. Diese Eigenschaft der Alto-Tastatur könnte zur Entstehung des CamelCase-Namensstils beigetragen haben. Eine weitere Besonderheit des Alto war die Möglichkeit fĂŒr den Benutzer, direkt Mikrocode fĂŒr die CPU zu programmieren.
Trotz des vergleichsweise begrenzten Arbeitsspeichers wurden fĂŒr Xerox Alto Programme mit grafischen MenĂŒs, Symbolen und anderen Elementen entwickelt und verwendet, die erst mit den Betriebssystemen Mac OS und Microsoft Windows alltĂ€glich wurden.
- Bravo und Gypsy â die ersten WYSIWYG-Textverarbeitungsprogramme
- Laurel und Hardy â Netzwerk E-Mail-Clients
- Markup und Draw â Grafikeditoren (Bitmap-Editoren)
- Neptune â Datei-Manager
- FTP und Chat-Utilities
- Spiele â Schach, Flipper, Othello und ein Alto Trek-Spiel von Gene Ball
- Sil â Vektorgrafik-Editor fĂŒr integrierte Schaltkreise und Leiterplatten
- Officetalk experimentelles Forms-Verarbeitungssystem
- Programmiersprachen â BCPL, LISP, Smalltalk, Mesa und Poplar
Einige Bilder/Screenshots der Software
Smalltalk

Bravo

Cedar

Markup

Draw

SIL

Laurel
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weitere Screenshots der Programme
Anzeige aus dem Keyboard-Testprogramm:
Die Alto-Tastatur hat eine separate Signalleitung fĂŒr jede Taste und kann daher erkennen, wenn mehrere Tasten gleichzeitig gedrĂŒckt werden. In der Anzeige sind die schwarzen Tasten gehalten. Der kleine Quadrat ĂŒber der Tastatur stellt die Maus dar (siehe Foto 4); eine Maustaste ist ebenfalls gedrĂŒckt.

Anzeige des Alto Executive, mit einem Beispiel fĂŒr Stern- und Fragezeichen-Notation.

NetExecutive (Àhnlich dem Alto Executive, ermöglicht jedoch den Zugriff auf Ressourcen im Ethernet).

Typisches Mesa-Programm, das von Bravo bearbeitet wird; beachten Sie die verschiedenen Schriftarten, die in der Programmauflistung verwendet werden.

Verzeichnis aus dem Neptune-Verzeichniseditor. Die Dateinamen in Schwarz wurden fĂŒr weitere VorgĂ€nge wie Drucken oder Löschen ausgewĂ€hlt. Der Cursor wird als Kreuz in einem Kreis angezeigt.

Bravos FĂ€higkeit, Schriftarten zu Ă€ndern (es gibt Hunderte von Schriftarten fĂŒr den Alto, von Gotisch bis Elbisch; der zentrale Absatz in dieser Anzeige wurde auf Griechisch geĂ€ndert). Das Dokument im unteren Fenster musste in die Form konvertiert werden, die im oberen Fenster angezeigt wird.

Punkte werden mit dem Cursor gesetzt, und Kurven sowie Linien werden vom Programm ausgefĂŒllt.

Linien können mit einer Vielzahl von âPinselstrichenâ âgemaltâ werden (der Cursor hat sich in einen kleinen Pinsel geĂ€ndert).

Linien erhalten Textur; gestrichelte Linien werden mit dem Scheren-Cursor erstellt.

Bilder können mathematisch manipuliert werden; eine neue Figur kann erstellt werden, indem eine Kopie des Originals umgedreht, geneigt oder gestreckt wird.

Das Auge reprÀsentiert die Persona eines Gegners. Jeder Alto im Netz kann jederzeit dem Spiel beitreten oder es verlassen.

Das Flipper-Spiel:
Die Flipper werden durch die beiden Shift-Tasten aktiviert; ein Alto-Port kann an einen Lautsprecher angeschlossen werden, um Glocken- und SignalgerÀusche bereitzustellen.

Das Multiplayer Trek-Programm:
Dieses Spiel wird vollstĂ€ndig unter Maussteuerung gespielt. Der untere Teil des Bildschirms zeigt eine Nahbereichssensormanipulation; oben ist die Langstreckendarstellung sowie die Steuerung fĂŒr Navigation und Waffen.

Cedar-Umgebung auf dem Alto

BerĂŒhmter «Regenbogen»-Bildschirm auf einem Alto
Spiele
â das erste Multiplayer-Spiel
Sie steuern ein Raumschiff einer von drei Spezies: , oder

zum Spiel
Das erste Deathmatch, die erste Ego-Perspektive.

und auch:
- Astro-roids
- Schach
- Galaxians
- Mazewar
- Missile Command
- Rinky Dink (Clint Parkers Flipperprogramm)
- Space War
Screenshots








Darum sind Computer nĂŒtzlich
UDP
Ich habe es nicht geschafft, es mir anzusehen, aber ich denke, es wird hilfreich sein:

2001. Der Xerox Alto: Eine persönliche RĂŒckschau
Fazit
âZweifeln Sie nie daran, dass eine kleine Gruppe denkender und engagierter Menschen die Welt verĂ€ndern kann. TatsĂ€chlich sind sie die einzigen, die diese VerĂ€nderungen herbeifĂŒhren.â Margaret Mead
Ich finde es unglaublich aufregend, Zeuge (und noch besser, Teil) der Schaffung neuer und interessanter Dinge zu sein. Ich hatte das GlĂŒck, mit einer Gruppe junger und mutiger Menschen in Kontakt zu kommen, die das âZiffernblattâ (das erste Anti-CafĂ©) kreierten. Es ist zwar kein IT-Produkt, aber dennoch sehr aufregend und groĂartig. Ich habe ein wenig mit den Entwicklern gesprochen. , sie haben eine Menge interessanter Geschichten. Ich habe die Serie mit Freude angesehen . Wer Links zu nĂŒtzlichen Materialien hat, teilt sie bitte. Wenn ihr selbst am Erstellen von Neuem beteiligt wart, hinterlasst einen Kommentar, ich wĂ€re dankbar.
Zusammen mit der Firma starten wir unseren FrĂŒhlingslauf von Publikationen.
Ich werde versuchen, den UrsprĂŒngen der IT-Technologien nachzugehen, zu verstehen, wie die Pioniere dachten und welche Konzepte in ihren Köpfen waren, wovon sie trĂ€umten und wie sie sich die Zukunft vorstellten. Warum wurden Begriffe wie «Computer», «Netzwerk», «Hypertext», «IntelligenzverstĂ€rker», «System kollektiver Problemlösung» ĂŒberhaupt geprĂ€gt? Welchen Sinn haben sie hinter diesen Begriffen gesehen, mit welchen Werkzeugen wollten sie Ergebnisse erzielen?
Ich hoffe, dass diese Materialien als Inspiration fĂŒr diejenigen dienen, die sich fragen, wie sie (etwas schaffen, das es vorher nicht gab). Es ist meine Hoffnung, dass IT und âProgrammierungâ nicht mehr nur âCodierung um des Geldes willenâ sind, sondern uns daran erinnern, dass sie als Hebel gedacht waren, um die Methoden der KriegsfĂŒhrung, Bildung, Zusammenarbeit, des Denkens und der Kommunikation zu verĂ€ndern; als Versuch, globale Probleme zu lösen und den Herausforderungen, vor denen die Menschheit steht, zu begegnen. So ungefĂ€hr.
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Quelle: habr.com
