Der leitende Programmierer der DOOM Eternal-Engine, Billy Kahn, sprach in einem Interview mit IGN darüber, wie id Software die Technologie im Herzen des mit Spannung erwarteten Shooters an moderne und zukünftige Hardware angepasst hat.
Laut Kahn mit der entsprechenden Rechnerleistung
„Es gibt wirklich keine Obergrenze [für id Tech 7]. „In unserer Konfiguration, die ausschließlich zum Testen zusammengestellt wurde, liefen einige Szenen mit 400 fps“, teilte Kahn mit.
Unter anderem haben die Entwickler in id Tech 7 das Partikelsystem (Kahn verspricht „größere Explosionen“) und die CPU-Optimierung verbessert. Das Spiel werde sich an die vorhandene Hardware anpassen – „von ganz alt bis neu und noch nicht einmal veröffentlicht“.
Diese Skalierbarkeit erleichtert es id Software, DOOM Eternal an verschiedene Plattformen anzupassen. Zum Beispiel für Nintendo Switch: Version für Hybridkonsole
„Auf der nächsten Konsolengeneration wird id Tech 7 extrem gut funktionieren. „Wir haben Pläne, die den Spielern sehr, sehr gefallen und sie beeindrucken werden, aber ich werde unsere Karten nicht im Voraus verraten, also bleiben Sie auf dem Laufenden“, forderte Kahn.
DOOM Eternal erscheint am 20. März auf PC, PS4, Xbox One und dem Cloud-Dienst Google Stadia und erscheint später auf Nintendo Switch. Früher über Verbesserungen an der Spiel-Engine
Darüber hinaus veranstaltete Bethesda auf dem PAX East 2020-Festival ein weiteres Bethesda Game Days-Event, bei dem etwa eine Stunde Gameplay aus dem Battlemode-Modus von DOOM Eternal gezeigt wurde.
Source: 3dnews.ru