2K Games hat die Entwicklung eines neuen BioShock angekündigt – es wird vom Cloud Chamber Studio entwickelt

2K Games hat die Existenz eines neuen Studios enthüllt und offiziell bekannt gegeben, dass seine erste Aufgabe darin besteht, die BioShock-Reihe wiederzubeleben.

2K Games hat die Entwicklung eines neuen BioShock angekündigt – es wird vom Cloud Chamber Studio entwickelt

Die neueste BioShock-Ausgabe ist BioShock Infinite 2013. Im Jahr 2014 erhielt sie die Erweiterung „Burial At Sea“ und das war’s. Das Franchise wird vom neu gegründeten Studio Cloud Chamber weitergeführt. Wie Berichte Kotaku-Herausgeber Jason Schreier, die Entwicklung des neuen BioShock läuft seit zwei Jahren und die heutige Ankündigung ist erzwungen, da dies eine Möglichkeit ist, erfahrene Spezialisten für das Team zu gewinnen.

Cloud Chamber ist das erste kanadische Büro von 2K Games und das erste Studio in der Unternehmensgeschichte, das von einer Frau geleitet wird. Die Abteilung wird von Kelley Gilmore geleitet, die über 22 Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche verfügt. Den Großteil ihrer Karriere verbrachte sie bei Firaxis Games, dem Entwickler der Civilization-Strategiereihe.

„Eines der aufregendsten Dinge bei der Gründung eines neuen Studios ist die Möglichkeit, Vielfalt [Geschlecht und Rasse] in den Vordergrund unserer Kultur zu stellen“, sagte Gilmore. „Wir konzentrieren uns sehr darauf, die talentiertesten Spieleentwickler aus allen Gesellschaftsschichten zu finden, um das nächste großartige BioShock zu liefern.“

„Ich möchte ein Vorbild für andere Entwickler sein, aber das liegt letztendlich bei ihnen“, sagte sie. „Ich bin begeistert von meiner Arbeit und setze mich dafür ein, ein erstklassiges Entwicklungsstudio aufzubauen, in dem die Menschen an erster Stelle stehen und das jeden Tag ein großartiger Arbeitsplatz ist.“

2K Games hat die Entwicklung eines neuen BioShock angekündigt – es wird vom Cloud Chamber Studio entwickelt

Während es keine Details zum nächsten BioShock gibt, hat der Herausgeber betont, dass sich das Spiel in den nächsten Jahren in der Entwicklung befindet. Die Ankündigungsbotschaft von Cloud Chamber ist übersät mit kühnen Versprechungen wie „Welten schaffen, die es noch zu entdecken gilt“ und „die Grenzen dessen, was im Videospielmedium möglich ist, erweitern“.

Aber Cloud Chamber hat freie Hand – und das Studio kann nahezu jede gewünschte Umgebung schaffen. Während die ersten beiden Spiele die Serie auf die berühmte Unterwasserkulisse von Rapture beschränkten, erweiterte Infinite und sein Finale die BioShock-Mythologie weit über das Gezeigte hinaus. Aber Gilmore kann nicht sagen, welche Art von Umgebung das Team dieses Mal gewählt hat.

„Wir können noch nicht auf unsere Entwicklungspläne eingehen, aber wir sind uns einig, dass die Erzählung in jedem BioShock ein beliebtes und viel diskutiertes Thema bei Fans und Kritikern gleichermaßen ist“, sagte sie. „Unser Team konzentriert sich sehr auf diesen Aspekt und ist bereit, eine weitere kraftvolle Geschichte zu liefern.“ Die Entwicklung des nächsten BioShock-Spiels ist eine große Verantwortung. Das Tolle ist, dass wir viele Richtungen in Betracht ziehen können. Bei der Gestaltung unserer Vision für dieses Spiel ist es nach wie vor wichtig, auf die Gedanken aller zu hören – auch unserer Fans.“

2K Games hat die Entwicklung eines neuen BioShock angekündigt – es wird vom Cloud Chamber Studio entwickelt

Es ist erwähnenswert, dass der Schöpfer der Serie, Ken Levine, nicht an dem Projekt beteiligt ist, da er und sein Studio Ghost Story Games sich auf ihre eigene Vision für die Zukunft narrativer Spiele konzentrieren. Aber eine Reihe von Entwicklern, die eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung früherer BioShock-Spiele gespielt haben, haben sich Cloud Chamber angeschlossen. Dazu gehören: Creative Director Hoagy de la Plante, der an den Umgebungen für den ersten BioShock arbeitete und der leitende Umgebungskünstler für BioShock 2 war; Art Director Scott Sinclair, der die gleiche Position bei BioShock und BioShock Infinite innehatte; und Designdirektor Jonathan Pelling, BioShock-Designer und Kreativdirektor von BioShock Infinite.

Darüber hinaus gehören laut Gilmore auch Mitarbeiter zum Team, die an großen AAA-Franchises gearbeitet haben, darunter Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars und Battlefield.



Source: 3dnews.ru

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