343 Industries hat bestätigt, dass Halo: Reach auf dem PC beim Start mit einer experimentellen variablen Bildrate (VFR) laufen wird.
Anfang des Monats gab der Entwickler bekannt, dass er mit der 60-fps-Obergrenze auf dem PC unzufrieden sei. „In laufenden Tests konnten wir unsere experimentelle Implementierung weiter validieren, aber diese Funktion entsprach nicht unseren Qualitätserwartungen.“
In einem neuen offenen Brief an 343 Industries
„Wir haben immer gewusst und erklärt, dass einige dieser Funktionen ein bisschen ein Glücksspiel wären, wenn man bedenkt, dass die Kernspiele alt sind (in diesem Fall 9 Jahre alt) und für die Ausführung mit 30 Bildern pro Sekunde auf einer bestimmten Plattform (Xbox 360) konzipiert wurden. . Die Art und Weise, wie VFR in der PC-Version von Halo: Reach implementiert wurde, verursachte viele negative Nebenwirkungen und Probleme, die von einer erhöhten Mauseingabeverzögerung (was das Gegenteil von dem ist, was passieren sollte) bis hin zu Instabilität reichten. Das Team arbeitet hart an grundlegenden Verbesserungen, die bei Ring 1/2-Tests sehr vielversprechende Ergebnisse zeigen“, sagte das Studio. „Wir wissen, dass dies eine sehr wichtige Funktion für die Community ist, und mit einigen jüngsten Verbesserungen wird VFR beim Start aktiviert.“ Basierend auf den jüngsten Verbesserungen, die positives Feedback erhalten haben, wollten wir, dass Spieler die experimentelle VFR-Option vom ersten Tag an nutzen können. Wir freuen uns auf Ihr Feedback und werden die Situation auch nach dem Start weiterhin genau beobachten.“
Halo: Reach auf dem PC
Source: 3dnews.ru