Adobe kaufte Oculus Medium: Zeichnen im virtuellen Raum

Am Freitag, Adobe berichtetdass sie dem Kauf des Oculus Medium-Grafikpakets zugestimmt hat. Das Oculus Medium Toolkit für die Arbeit von CG-Künstlern mit Immersion in die virtuelle Realität wurde 2016 in der Oculus-Abteilung von Facebook entwickelt. Es handelte sich ursprünglich um ein Paket zur Erstellung von 3D-Modellen und räumlichen Texturen für Oculus Rift VR-Headsets. Adobe beabsichtigt, Oculus Medium mit immersiver virtueller Realität zu einem universellen Werkzeug für 3D-Künstler zu machen. Die Kosten der Transaktion werden nicht bekannt gegeben.

Adobe kaufte Oculus Medium: Zeichnen im virtuellen Raum

Zukünftig beabsichtigt Adobe, Medium zu nutzen, um ein Portfolio von VR- und 3D-Grafiktools für Kreative und Profis aufzubauen. Das neue Tool wird die bestehenden immersiven VR-Malerei-Suites von Adobe ergänzen, darunter Photoshop, Dimension, After Effects, Substance und Aero. Darüber hinaus werden innerhalb von Adobe das ehemalige Substance-Team von Allegorithmic und das neue Oculus Medium-Team gemeinsam an der nächsten Generation von Adobe 3D-Tools arbeiten und benutzerfreundliche und fortschrittliche 3D-Modellierungs- und Malwerkzeuge in einer immersiven Entwicklungsumgebung versprechen.

Übrigens hat Adobe das Substance Toolkit und das Unternehmen Allegorithmic erst vor relativ kurzer Zeit erworben – im Januar dieses Jahres. Allegorithmic-Chef Sebastien Deguy ist als neuer Vizepräsident für 3D und Immersive zu Adobe gekommen und wird tatsächlich auch die Weiterentwicklung der Medium-Tools beaufsichtigen.



Source: 3dnews.ru

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