Hell's 5 Days: Ubisoft hat im letzten Moment alle Nebenquests zum ursprünglichen Assassin's Creed hinzugefügt

Viele Spieler kritisierten das erste Assassin's Creed-Spiel wegen seiner mangelnden Abwechslung. Aber es hätte schlimmer kommen können, denn die ursprüngliche Endversion hatte einfach nicht den ganzen Spaß. Der Programmierer des Spiels, Charles Randall, sprach darüber und erinnerte sich dabei an das schlimmste arbeitsbedingte Ereignis in seinem Leben.

„Hell 5 Days“: Ubisoft hat in letzter Minute alle Nebenmissionen zum ursprünglichen Assassin's Creed hinzugefügt

Er bemerkte, dass die Idee, Nebenquests hinzuzufügen, erst in der allerletzten Phase entstand, buchstäblich bevor das Spiel zu Gold wurde. Es erschien, nachdem das Kind von Ubisoft-Geschäftsführer Yves Guillemot das Actionspiel gespielt hatte und sagte, es sei langweilig und es gebe im Spiel einfach nichts zu tun, außer die Hauptaufgaben zu erledigen.

Danach kamen die Behörden zu Herrn Randall und sagten, dass sie dem Spiel eine Reihe von Nebenaufgaben hinzufügen müssten, und das alles sollte in fünf Tagen erledigt sein. Darüber hinaus musste dies ohne die Einführung neuer Fehler geschehen, da die Baugruppe danach direkt auf Datenträger geschrieben und an den Einzelhandel gesendet wurde.


„Hell 5 Days“: Ubisoft hat in letzter Minute alle Nebenmissionen zum ursprünglichen Assassin's Creed hinzugefügt

Nachdem er darüber nachgedacht hatte, stimmte Charles Randall zu und verlangte ein separates Zimmer für sich und vier bis fünf Assistenten. Sie erhielten die volle Kontrolle über den Hauptsitzungsraum eines hervorragenden Gebäudes in Montreal, der normalerweise nur mit einer speziellen Karte zugänglich war. Auch die Computer der Spezialisten wurden dorthin verlegt. An diesen Tagen hatte nur die Mannschaft Zutritt, die „nebenbei“ am Spiel beteiligt war, niemand sonst durfte den Raum betreten.

„Hell 5 Days“: Ubisoft hat in letzter Minute alle Nebenmissionen zum ursprünglichen Assassin's Creed hinzugefügt

Der Entwickler schrieb außerdem: „Jedenfalls erinnere ich mich vage an den Rest, aber ich weiß, dass es sehr gut gelaufen ist, weil wir es gemacht haben.“ Wir haben es geschafft, die Aufgabe in 5 Tagen zu erledigen. Keine Fehler... fast. Diejenigen, die versucht haben, in Assassin's Creed den vollen Gamerscore von 1000 zu erreichen, wissen, dass es einen Fehler gab, der es manchmal unmöglich machte, alle Templer-Kills abzuschließen – man musste das Spiel neu starten, um es erneut zu versuchen. Der Fehler wurde durch Folgendes verursacht. Es stellte sich heraus, dass einer der Templer dem falschen Sektor zugeordnet war. Wenn der Spieler sich ihm aus der falschen Richtung näherte, würde es durch die Welt fallen und nie wieder auftauchen. Dies zählte nicht als Tötung, sondern markierte den Templer im Save als tot. Also ja, wenn Sie mehrmals AC spielen mussten, um die maximale Spielpunktzahl zu erreichen oder was auch immer, tut es mir leid. Aber ich kann mich nicht wirklich erinnern, was in diesem Zeitraum von fünf Tagen passiert ist. Ich weiß nur, dass es ein Wunder ist, dass das Spiel Ihre Konsole nicht zum Schmelzen gebracht hat oder so etwas in der Art.“

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Charles Randall gab auch zu, dass diese fünf höllischen Tage einen weiteren Fehler in Assassin's Creed verursacht haben könnten, als auf der PlayStation 3 beim Anschließen eines zweiten Controllers ein Duplikat der Hauptfigur Altair erschien. Er bemerkte auch, dass man für solch harte Arbeit nicht um einen separaten geschlossenen Raum, sondern um viel Geld bitten müsse.



Source: 3dnews.ru

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