Nach und nach werden immer mehr Details zur neuen Architektur der AMD Navi-GPUs bekannt gegeben. Wie Sie wissen, wird sie es werden
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Frühere Versionen der GCN-Architektur sahen die Aufteilung der Recheneinheiten in vier Shader-Einheiten vor. Diese Anordnung war beispielsweise beim Hawaii Pro-Chip mit den gleichen 2560-Stream-Prozessoren vorhanden und blieb bei den Polaris- und Vega-GPUs gleich. Und deshalb konnten AMD-GPUs nicht mehr als 64 ROPs bieten.
Daher lässt die Entscheidung, Navi-GPUs in acht Shader-Einheiten aufzuteilen, auf eine Verdoppelung der Anzahl der Rasteroperationseinheiten hoffen, also auf 128. Dies dürfte sich natürlich positiv auf die GPU-Leistung auswirken, insbesondere in Spielen.
Source: 3dnews.ru