AMD Navi wird sich deutlich von Vega und anderen GCN-basierten Chips unterscheiden

Nach und nach werden immer mehr Details zur neuen Architektur der AMD Navi-GPUs bekannt gegeben. Wie Sie wissen, wird sie es werden nächste Version Die bereits seit langem verwendete Graphics Core Next (GCN)-Architektur wird jedoch nach neuesten Daten sehr deutliche Änderungen erfahren. Insbesondere wird die neue Architektur einen gravierenden Nachteil früherer GCN-Versionen beheben.

AMD Navi wird sich deutlich von Vega und anderen GCN-basierten Chips unterscheiden

War im Internet herausgegeben von Schematische Darstellung der Navi 10-GPU. Demnach wird die Rechenleistung der GPU in acht Shader-Einheiten (Shader-Engine) aufgeteilt, von denen jede über fünf Recheneinheiten (CU) verfügen wird. Denken Sie daran, dass jede CU in der GCN-Architektur über 64 Stream-Prozessoren verfügt. Das heißt, es wird insgesamt 10 Stream-Prozessoren in Navi 2560 geben. Ziemlich gut für einen Mittelklasse-Chip.

AMD Navi wird sich deutlich von Vega und anderen GCN-basierten Chips unterscheiden

Frühere Versionen der GCN-Architektur sahen die Aufteilung der Recheneinheiten in vier Shader-Einheiten vor. Diese Anordnung war beispielsweise beim Hawaii Pro-Chip mit den gleichen 2560-Stream-Prozessoren vorhanden und blieb bei den Polaris- und Vega-GPUs gleich. Und deshalb konnten AMD-GPUs nicht mehr als 64 ROPs bieten.

AMD Navi wird sich deutlich von Vega und anderen GCN-basierten Chips unterscheiden

Daher lässt die Entscheidung, Navi-GPUs in acht Shader-Einheiten aufzuteilen, auf eine Verdoppelung der Anzahl der Rasteroperationseinheiten hoffen, also auf 128. Dies dürfte sich natürlich positiv auf die GPU-Leistung auswirken, insbesondere in Spielen.



Source: 3dnews.ru

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