AMD beschleunigt Hardware-Raytracing der PlayStation 5-GPU

Neuerdings Sony offiziell angekündigtdass seine Spielekonsole der nächsten Generation, PlayStation 5, Ende nächsten Jahres erscheinen wird. Nun hat Mark Cerny, der die Entwicklung der nächsten Spielekonsole von Sony leitet, in einem Interview mit Wired einige Details zur PlayStation 5-Hardware verraten.

AMD beschleunigt Hardware-Raytracing der PlayStation 5-GPU

Mark hat offiziell bestätigt, dass die neue Spielekonsole von Sony Echtzeit-Raytracing unterstützen wird. Darüber hinaus stellte er fest, dass die PlayStation 5-GPU „Hardware zur Beschleunigung des Raytracing“ enthält. Höchstwahrscheinlich handelt es sich dabei um einige spezialisierte Recheneinheiten, wie die RT-Kerne, die in älteren NVIDIA Turing-GPUs zu finden sind.

Wie Sie wissen, werden die Grafik- und Zentralprozessoren für die PlayStation 5 von AMD entwickelt. Sie selbst macht keine Werbung für ihre Arbeit an Grafikprozessoren, die Raytracing in Echtzeit erfolgreich bewältigen können, dementiert sie aber auch nicht. Dank eines Vertreters von Sony wissen wir nun, dass AMD tatsächlich an einer eigenen Version von RT-Kernen für hardwarebeschleunigtes Raytracing arbeitet. Wahrscheinlich werden sie in der einen oder anderen Form nicht nur in Chips für Konsolen, sondern auch in Radeon-Grafikkarten Anwendung finden.

AMD beschleunigt Hardware-Raytracing der PlayStation 5-GPU

Darüber hinaus wies ein Sony-Vertreter darauf hin, dass sich das Unternehmen neben der Erhöhung der Rechenleistung und der Unterstützung von Raytracing auch auf RAM und Speicher in der PlayStation 5 konzentrieren werde. Diese Subsysteme sind miteinander verbunden, und durch die Verwendung eines Hochgeschwindigkeits-SSD-Laufwerks kann Sony den Ansatz für die Arbeit mit dem Speicher neu gestalten, um die verfügbaren Ressourcen effizienter zu nutzen. 



Source: 3dnews.ru

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