AMD hat das FidelityFX-Set um vier Technologien zur Bildverbesserung erweitert

Letztes Jahr gab AMD bekannt, dass die Bildverbesserungstechnologie Contrast Adaptive Sharpening der erste Teil der Open-Source-Technologiesuite FidelityFX sein wird. Heute wurde die Erweiterung dieses Pakets um vier weitere Technologien angekündigt.

AMD hat das FidelityFX-Set um vier Technologien zur Bildverbesserung erweitert

Die Technologie mit dem Namen SSSR (Stochastic Screen Space Reflections, englisch – stochastische Reflexionen des Bildschirmraums), die russischsprachige Benutzer anspricht, ist AMDs Implementierung der bereits bekannten Technik der Bildschirmraumreflexion. Mit diesem Effekt können Sie realistisch aussehende Reflexionen erstellen, die ausschließlich auf den bereits im gerenderten Bild vorhandenen Informationen basieren.

Die nächste Technologie heißt CACAO – Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion, was übersetzt kombinierte adaptive rechnerische Umgebungsokklusion bedeutet. Das heißt, diese Technologie ist für die globale Ausleuchtung der Szene verantwortlich. Es basiert auf der Intel Adaptive Screen Space Ambient Occlusion-Technologie, zu der das AMD-Team Optimierungen und eine Reihe von Änderungen hinzugefügt hat. Insbesondere kann der Entwickler frei entscheiden, ob er CACAO auf einer CPU oder GPU ausführen möchte. Die zur Erzeugung dieses Effekts verwendeten Datentransformationen wurden ebenfalls vereinfacht. Schließlich wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Abtastrate zu erhöhen, um die Beleuchtungsqualität auf High-End-Grafikkarten zu verbessern.

AMD hat das FidelityFX-Set um vier Technologien zur Bildverbesserung erweitert

LPM (Luminance Preserving Mapper) ist eine Tone-Mapping-Verarbeitungstechnik mit großem Farbraum oder hohem Dynamikbereich (HDR). Mit dieser Technologie können Sie Ihrem Spiel schnell und einfach einen hohen Dynamikumfang oder eine breite Palette an Tönen hinzufügen.

Schließlich ist SPD (Single Pass Downsampler) ein Single-Pass-Downsampler, der bis zu 12 MIPmap-Ebenen in einem einzigen Compute-Shader-Durchgang generieren kann. Dadurch können Sie Ausfallzeiten in der Grafikpipeline vermeiden, wenn Sie den Puffer auf eine niedrigere Auflösung verschieben oder MIPmap-Ketten generieren.

Ausführlichere Informationen zur FidelityFX-Technologiefamilie finden Sie auf der entsprechenden Website AMD-GPU offen.



Source: 3dnews.ru

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