Bethesda führte die Orion-Technologie zur Beschleunigung des Spiele-Streamings ein; Doom-Demo kommt bald

Bethesda Softworks führte unter dem allgemeinen Namen Orion eine Gruppe patentierter Technologien zur Erstellung von Streaming-Spielen ein. Diese Systemsuiten wurden durch jahrelange Forschung und Entwicklung von id Software entwickelt und sind darauf ausgelegt, die Latenz-, Bandbreiten- und Verarbeitungsleistungsanforderungen zu reduzieren, die erforderlich sind, um das volle Potenzial des Spiele-Streamings auszuschöpfen.

Bethesda führte die Orion-Technologie zur Beschleunigung des Spiele-Streamings ein; Doom-Demo kommt bald

Wir sprechen nicht über den eigenen Dienst von Bethesda Softworks – Orion ist eine Technologie zur Optimierung von Spielen auf Engine-Ebene für verschiedene Streaming-Dienste wie Google Stadia oder Microsoft xCloud. Anstelle eines Hardware-Ansatzes nutzt die Technologie von id Software Software-Tricks, um die Effizienz beim Streaming von Spielen in der Cloud zu verbessern.

Bethesda führte die Orion-Technologie zur Beschleunigung des Spiele-Streamings ein; Doom-Demo kommt bald

Es ist erwähnenswert, dass die Orion-Technologie mit jeder Spiele-Engine und jeder Streaming-Spieleplattform funktionieren kann. Nach Angaben der Entwickler wird dadurch nicht nur die Latenz um 20 %, sondern auch der Bandbreitenbedarf um 40 % reduziert. Das hört sich sehr interessant an – mal sehen, wie das alles in der Praxis aussieht.

Im Rahmen der weiteren Einarbeitung in die Technologie lud Bethesda Softworks Interessierte ein Registrieren Sie sich im Doom Slayers Club um dieses Jahr am Streaming-Test von Doom (2016) teilzunehmen. An einige der angemeldeten Personen werden dann Einladungen zur Teilnahme am Test verschickt. Die ersten Tests werden auf Apple-Geräten mit einer Plattform durchgeführt, die nicht älter als iOS 11 ist, spätere Tests werden jedoch auf PC und Android stattfinden.



Source: 3dnews.ru

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