Jeff Kaplan, Vizepräsident von Blizzard Entertainment, sprach über den ersten experimentellen Modus „3-2-1“.
Abschnitt „Labor“
„Im November oder Dezember letzten Jahres diskutierten mein Team und ich die folgende Frage: Wie kann die Wartezeit verkürzt werden, bis Spieler Schaden erleiden? — Jeff Kaplan erklärte den Zweck der Idee. — Wie Sie wissen, hat sich mit der Einführung von Rollenbeschränkungen – und wir glauben, dass diese Entscheidung richtig war und die Situation im Spiel zum Besseren verändert hat – die Wartezeit für das Spiel für diejenigen, die Schadenscharaktere bevorzugen, verlängert. Also begannen wir ein internes Experiment mit der Zusammensetzung der Teams, bei dem es auf jeder Seite nicht 2, sondern 3 Schadensspieler gab. Es hat Spaß gemacht. Die Meinungen unserer Teammitglieder gingen weit auseinander. Einige Leute mochten die Idee wirklich, während andere strikt dagegen waren.“
Ungefähr zu dieser Zeit kündigte das Overwatch-Team „The Laboratory“ an. Daher wurde beschlossen, die Idee an Spielern zu testen und Feedback von der Community einzuholen. Zunächst möchte Blizzard Entertainment die Spielwartezeit für Schadenscharaktere verkürzen, der Entwickler möchte sich aber auch mit der Situation in den Gefechten selbst befassen, wenn die Panzer nur Roadhog oder nur D.Va sein werden.
Overwatch ist für PC, Xbox One, Nintendo Switch und PlayStation 4 erhältlich. Der 3-2-1-Modus wird morgen verfügbar sein.
Source: 3dnews.ru