Eine große Videogeschichte der Entwickler von King's Bounty II über die Geschichte der Serie

Letzten August, 1C Entertainment präsentiert ein neues Spiel in der legendären Reihe von Rollenspielstrategien King's Bounty. Erstes Entwicklertagebuch für King's Bounty II wurde gewidmet grundlegende Spielmechaniken, und im zweiten geht es um den Stammbaum der Serie, der bis in die ferne Vergangenheit der Spieleindustrie zurückreicht.

Eine große Videogeschichte der Entwickler von King's Bounty II über die Geschichte der Serie

1C Entertainment unterteilt die Geschichte der King's Bounty-Reihe in drei Hauptabschnitte. Das erste ist die Geburt des Originalspiels im Jahr 1990 dank Jon Van Caneghem. Das Projekt wurde zu einem Meilenstein in der Spielebranche – insbesondere ging daraus die berühmte „Heroes of Might and Magic“-Reihe hervor. Die zweite Stufe ist bereits ein Spiel aus dem Jahr 2008, als der Verlag 1C und das Studio Katauri Interactive die legendäre Serie wiederbelebten und in Russland und der Welt große Anerkennung fanden. Es war in mancher Hinsicht ein Remake des Spiels von 1990, allerdings auf einem völlig neuen Qualitätsniveau.

Jetzt ist es Zeit für die dritte Phase: King's Bounty II verspricht, die besten Kreationen von Katauri und John Van Caneghem zu nutzen und die Serie in Umfang und Qualität noch weiter voranzutreiben. Das gesamte Franchise verbindet ein gemeinsamer Geist, rundenbasierte Kampf-, Strategie- und Rollenspielkomponenten mit der Erkundung der Welt aus der Perspektive der Hauptfigur, eines Abenteurers.


Eine große Videogeschichte der Entwickler von King's Bounty II über die Geschichte der Serie

Die Entwickler sprachen über die Kampfmechanik und Schlachtfelder im neuen Spiel sowie über die Entwicklung dieser Komponenten seit den Neunzigerjahren in verschiedenen rundenbasierten Taktiken. In King's Bounty II beispielsweise spiegeln Armeen deutlich die Anzahl der Kämpfer wider, und Arenen werden nicht zufällig generiert, sondern stellen genau den Ort dar, an dem der Hauptcharakter vor Beginn der Schlacht mit der Welt interagierte.

Eine große Videogeschichte der Entwickler von King's Bounty II über die Geschichte der Serie

In King's Bounty II versprechen die Macher eine große, zusammenhängende Handlung mit gut entwickelten Charakteren sowie einem fortschrittlichen Wertesystem. Das Befolgen bestimmter Ideale während der Entwicklung des Helden an verschiedenen Stellen im Spiel eröffnet den Zugang zu verschiedenen Handlungszweigen. Daher wird das Projekt das Potenzial haben, wiederholt zu werden: entweder als unterschiedliche Charaktere oder als derselbe Charakter, aber mit einem anderen Wertesystem.

Eine große Videogeschichte der Entwickler von King's Bounty II über die Geschichte der Serie

Ein wichtiger Unterschied zwischen dem neuen Fantasy-Projekt und früheren Vertretern der Serie wird der Verzicht auf das Zeitlimit sein: Der Spieler wird nicht durch die Anzahl der Züge begrenzt, wie in King's Bounty von 1990, also King's Bounty II näher an klassischen Rollenspielen.

Eine große Videogeschichte der Entwickler von King's Bounty II über die Geschichte der Serie

King's Bounty II erscheint 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC (in Steam es gibt eine entsprechende Seite). Das Projekt hat den Stil und in vielerlei Hinsicht die Ansätze im Vergleich zum hellen „King's Bounty: Legend of the Knight“ von Katauri völlig verändert, das ein Reboot des Spiels von New World Computing aus dem Jahr 1990 war.



Source: 3dnews.ru

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