Eröffnung der Microsoft Build 2019-Entwicklerkonferenz
Epic Games hat bestätigt, dass ab Ende Mai native Unterstützung für Unreal Engine 4 für HoloLens 2 verfügbar sein wird, sodass Profis in den Bereichen Unterhaltung, Visualisierung, Design, Produktion und Bildung die umfangreichen Funktionen der Engine nutzen können. Um die Zukunft zu zeigen, präsentierte das Unreal Engine-Team eine interaktive Visualisierung der ersten Mondlandung im Rahmen der Apollo-11-Mission, die dieses Jahr 50 Jahre alt wird.
In dem Video präsentierte ILM-Kreativdirektor John Knoll gemeinsam mit Andrew Chaikin, Weltraumhistoriker und Autor von „Man on the Moon“, eine Multiplayer-Demo von HoloLens 2, die das historische Ereignis von 1969 detailliert nachbildet. Die Demo bietet eine Vision der Zukunft des Computings, in der die Verwaltung hochwertiger 3D-Inhalte mit einem AR-Headset so einfach und bequem ist wie das Abrufen von E-Mails auf einem Smartphone.
Die Demonstration zeigt viele Aspekte der Mission, darunter den Start, ein genaues Modell der Saturn-V-Rakete, ihre drei Stufen, Andockvorgänge, eine detaillierte Rekonstruktion der Mondlandung und einen Blick auf Neil Armstrongs erste Schritte auf dem Mond – alles rekonstruiert aus Daten und Videomaterial im Zusammenhang mit einer Mission.
Die Demo-Visuals werden drahtlos auf zwei HoloLens 2-Geräte gestreamt, wobei die auf dem PC ausgeführte Unreal Engine 4.22 unter Verwendung von Azure-Raumbezügen verwendet wird, um eine kollaborative Mixed-Reality-Umgebung für zwei Benutzer zu erstellen. Mit Hand- und Kopf-Tracking bietet HoloLens 2 eine möglichst natürliche Interaktion. In dieser Umgebung können zwei Moderatoren mit einem gemeinsamen Hologramm interagieren.
Remote-PC-Rendering ermöglicht hochwertige Grafiken auf dem HoloLens-Headset: Die Apollo 11-Missionsdemo bietet 15 Millionen Polygone in einer physischen Rendering-Umgebung mit vollständig dynamischer Beleuchtung und Schatten, mehrschichtigen Materialien und volumetrischen Effekten.