Der ehemalige Kampfdesigner von God of War schließt sich den Entwicklern von Wasteland 3 an

Dean Rymer, leitender Kampfdesigner für Letzteres God of War, der auch als Senior Creature Designer bei BioWare gearbeitet hat, arbeitet jetzt unter der Fittiche von Microsoft. Er schließt sich dem zu den Xbox Game Studios gehörenden Unternehmen InXile Entertainment an, das derzeit das Rollenspiel Wasteland 3 und mindestens ein unangekündigtes Projekt entwickelt.

Der ehemalige Kampfdesigner von God of War schließt sich den Entwicklern von Wasteland 3 an

„Begann als Lead Combat Designer für InXile Entertainment“, schrieb Rymer Twitter. „Ich kann Ihnen nicht sagen, was wir machen, aber ich bin sicher, dass es jedem gefallen wird.“

Der ehemalige Kampfdesigner von God of War schließt sich den Entwicklern von Wasteland 3 an

Der Designer arbeitete fünf Jahre lang im Santa Monica Studio. Im Dezember 2018 wechselte er zu BioWare, wo er bis Februar dieses Jahres blieb. Er ist ein ehemaliger Mitarbeiter von SuperBot Entertainment, wo er Kampfbewegungen für Charaktere in Sony-Spielen entwickelte, darunter Uncharted und Ratchet & Clank.

Wasteland 3 ist das einzige angekündigte aktuelle Projekt von InXile Entertainment. Möglicherweise arbeitet Rymer an mehreren gleichzeitig oder beteiligt sich überhaupt nicht an der Entwicklung eines postapokalyptischen Rollenspiels, und seine Worte tendieren zur zweiten Option. Ende letzten Jahres, Xbox Chief Marketing Officer Aaron Greenberg сообщилdass das Studio ein geheimes Spiel vorbereitet. Der Beschreibung im Text nach zu urteilen eine der offenen Stellenist ein Einzelspieler-Action-Rollenspiel mit großem Budget, das auf der Unreal Engine 4 basiert.

Der ehemalige Kampfdesigner von God of War schließt sich den Entwicklern von Wasteland 3 an

InXile Entertainment geworden Ende 2018 Teil der Xbox Game Studios. Dann Studiogründer Brian Fargo sagte, dass der Deal es dem Team ermöglichte, finanzielles Selbstvertrauen zu gewinnen, das zuvor über Kickstarter Spieler um Hilfe gebeten hatte. Insbesondere dank der Unterstützung von Microsoft können die Macher alle Dialoge in Wasteland 3 vertonen und eine hochwertige Synchronisierung des Tons mit den Lippenbewegungen der Charaktere implementieren. Ähnliche Verbesserungen считает Regisseur, kann die Metacritic-Bewertung des Spiels um etwa zehn Punkte erhöhen. Dabei mischt sich Microsoft nicht in den kreativen Prozess ein, sondern setzt im Gegenteil alles daran, dass das Studio sein Gesicht behält. Im Juli im Gespräch mit WccftechDer Regisseur sagte, dass das Team noch mindestens zehn Jahre an der Wasteland-Reihe arbeiten wolle. Die Entwickler betrachten es als „ihren eigenen Fallout“.

Im November 2019 bei InXile Entertainment gerührt ehemaliger World of Warcraft-Hauptproduzent Ray Cobo. Er übernahm die Rolle des ausführenden Produzenten.

Wasteland 3 erscheint am 19. Mai für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Die Entwickler werden das Spiel noch lange mit Ergänzungen und Updates unterstützen.

Diese Woche wurde auch bekannt gegeben, dass Shannon Studstill, die ehemalige Leiterin des Santa Monica Studios das Blei eines der Spielestudios von Google.



Source: 3dnews.ru

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