Vorgestern
Herr Penello, der Microsoft im Mai 2018 verließ, nachdem er 17 Jahre lang für das Unternehmen gearbeitet hatte, erschien in den ResetEra-Foren, um nach einem technischen Vortrag von Mark Cerny über die GPU, CPU und SSD in der PS5 zu sprechen. Zunächst äußerte er wie viele andere seine Verwirrung über die variablen Taktraten der PS5 sowohl auf der GPU als auch auf der CPU.
„Habe ich richtig gehört? Damit der Grafikbeschleuniger 2,3 GHz erreicht, kann der Prozessor nicht mit voller Frequenz arbeiten? —
Viele verstanden die Worte von Sony so, dass die Prozessorfrequenz nicht immer bei 3,5 GHz liegen wird und, was am wichtigsten ist, die GPU-Frequenz nicht immer bei 2,23 GHz liegen wird. Allerdings ehemaliger Xbox-Vermarkter
Herr Penello wurde auch gefragt, ob er von den technischen Spezifikationen, die Sony gestern bekannt gegeben habe, beeindruckt sei, woraufhin er sagte, dass er von der Präsentation von Sony nicht enttäuscht sei, da er nie erwartet hätte, dass die Leistung der PS5 viel höher als 9 Teraflops sein würde.
„Ich denke, sie machen wirklich kluge Schritte“
Übrigens beträgt die Leistung der PS4 1,84 Teraflops, der PS4 Pro 4,2 Teraflops, der Basis-Xbox One 1,31 Teraflops, der Xbox One S 1,4 Teraflops und der Xbox One X 6 Teraflops. Das heißt, die neuen Konsolen von Microsoft und Sony werden in Bezug auf die direkte GPU-Leistung etwa doppelt so leistungsstark sein wie die fortschrittlichsten Systeme der vorherigen Generation. Allerdings beinhaltet die nächste Konsolengeneration auch Raytracing-Hardware, was das Bild grundlegend verändern könnte.
Darüber hinaus unterstützen beide Systeme die Variable Rate Shading-Technologie (NVIDIA nennt sie Adaptive Shading), die darauf ausgelegt ist, Grafikkartenressourcen zu schonen und die Genauigkeit beim Rendern von peripheren Objekten und sekundären Zonen (in Schatten, sich schnell bewegenden Objekten usw.) zu verringern. Gleichzeitig ermöglicht die Technologie eine Erhöhung der Details dort, wo es notwendig ist. Dies kann zu einer erheblichen Geschwindigkeitssteigerung führen. Darüber hinaus werden PS5 und Xbox Series X voraussichtlich weitere Neuerungen bieten können, die die Rechenleistung weiter verbessern.
Später im Diskussionsthread ging Albert Penello auf die wahnsinnig schnelle SSD in der PS5 ein und wurde gebeten, diese Lösung mit der SSD in der kommenden Microsoft-Konsole zu vergleichen (5,5 GB/s oder 8-9 GB/s mit Datenkomprimierung auf der PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s für Xbox Series X). Er
Source: 3dnews.ru