Der japanische Spieledesigner Koji Igarashi, der lange Zeit als Produzent und Hauptautor an der Castlevania-Reihe gearbeitet hat, sprach darüber, welche Spiele ihm 2019 am besten gefallen haben. Es ist interessant, dass in der Liste veröffentlicht am
Aufgrund seines vollen Terminkalenders gab der 51-jährige Igarashi zu, dass er kaum Zeit fand, etwas zu spielen. Deshalb hat er gleich drei seiner Spiele auf die Liste gesetzt – Neuveröffentlichungen von Castlevania: Symphony of the Night aus dem Jahr 1997 und Castlevania: Rondo of Blood aus dem Jahr 1993 (sie wurden als Teil von veröffentlicht).
Am meisten beeindruckte den Entwickler die Rollenspiel-Action
Ebenfalls in den Top 5 war die hoch bewertete Roguelike-Karte Slay the Spire. Es verließ Steam Early Access im Januar 2019 und war im März im Verkauf
Die vollständige Liste mit Entwicklerkommentaren finden Sie unten.
Astralkette
„Die Action-Komponente ist gut gemacht. Es machte besonders viel Spaß, die Legion zu steuern, was den Kampf wirklich unterhaltsam machte.“
Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood
„Das sind nicht nur Projekte, an deren Entstehung ich maßgeblich beteiligt war. Ihre Veröffentlichung in Japan erfolgte fast zeitgleich mit Bloodstained: Ritual of the Night. Es schien mir, dass dies ein Zeichen von oben war.“
Töte den Turm
„Ich habe dieses Spiel auf Steam gekauft, nachdem ich viele begeisterte Kritiken gesehen hatte. Es erinnerte mich an das erste Mal, als ich Magic: The Gathering auf Englisch gespielt habe. Das hier vorgestellte System zur Verbesserung von Kartendecks wird Sie in Erinnerung behalten
Fire Emblem: Drei Häuser
„Ich bin noch nicht sehr weit gekommen, aber ich liebe diese Art von Spielen. Ich möchte sie in Ruhe spielen. Die Romanze ist etwas verwirrend, aber die Charakterentwicklung in jedem Teil dieser Serie ist erstklassig.
Bloodstained: Ritual of the Night
„Das ist das Lied, das ich am häufigsten gespielt habe! Es war ungewöhnlich, weil sie mir sehr am Herzen liegt. Und seine Anwesenheit auf der Liste verdeutlicht die Tatsache, dass ich dieses Jahr keine Zeit hatte, Spiele zu spielen …“
Im September im Gespräch mit Game Informer-Journalisten Igarashi
Source: 3dnews.ru