Ehemaliger Valve-Mitarbeiter: „Steam hat die PC-Gaming-Branche zerstört und Epic Games repariert das Problem“

Die Konfrontation zwischen Steam und dem Epic Games Store eskaliert jede Woche: Das Unternehmen von Tim Sweeney kündigt einen exklusiven Deal nach dem anderen an (die letzte hochkarätige Ankündigung bezog sich auf Borderlands 3), und oft weigern sich Publisher und Entwickler, nach Abschluss des Projekts mit Valve zusammenzuarbeiten Seite erscheint in ihrem Shop. Die meisten Spieler, die sich online äußern, sind über einen solchen Wettbewerb nicht erfreut, doch der ehemalige Valve-Mitarbeiter Richard Geldreich glaubt, dass Epic Games alles richtig macht.

Ehemaliger Valve-Mitarbeiter: „Steam hat die PC-Gaming-Branche zerstört und Epic Games repariert das Problem“

Geldrich arbeitete von 2009 bis 2014 als Softwareentwickler bei Valve. Er war an Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2 sowie den Linux-Versionen von Left 4 Dead und Team Fortress 2 beteiligt. Zuvor arbeitete er in einer ähnlichen Position bei den Ensemble Studios, die 2009 geschlossen wurden Age of Empires III und Halo Wars und nachdem Valve einen Job bei Unity Technologies bekam.

Der ehemalige Mitarbeiter äußerte seinen Standpunkt während der Kontroverse, die mit Sweeneys Tweet begann. Der Firmenchef veröffentlichte einen Link zu einem Artikel von USgamer, in dem der Autor Personen, die Epic Games beschuldigten, die Daten seiner Store-Nutzer an die chinesische Regierung weitergegeben zu haben, als „paranoid und fremdenfeindlich“ bezeichnete. Andere Benutzer begannen, auf die Führungskraft zu reagieren (darunter Geldrich, der die Situation mit den Spionagevorwürfen als „verrückt“ bezeichnete), und das Gespräch verlagerte sich auf das Thema der Konsequenzen des Vorgehens von Epic Games für die Branche.

Ehemaliger Valve-Mitarbeiter: „Steam hat die PC-Gaming-Branche zerstört und Epic Games repariert das Problem“

„Alles, was Epic Games getan hat, war, alle Projekte wegzunehmen und zu absorbieren“, schrieb der Komponist und Designer TheDORIANGRAE an Sweeney. „Sie töten die Computerspielindustrie.“ „Steam hat die Videospielindustrie zerstört“, sagte Geldrich. – Eine Steuer von 30 %, die für alle [Entwickler und Herausgeber] gilt, ist unerträglich. Sie haben keine Ahnung, wie profitabel Steam für Valve war. Nur eine virtuelle Druckmaschine. Er hat die Firma ruiniert. Epic Games behebt das Problem jetzt.

Laut dem Programmierer gingen die meisten dieser 30-Prozent-Abzüge an „eine kleine Anzahl von Leuten, denen die Branche und die Arbeitsbedingungen egal waren“. Epic Games bot den Entwicklern „faire Konditionen“, weshalb das Unternehmen schnell so viele Partner gewann.

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„Ja, Steam war der Erste“, fuhr er fort. - Na und? Damals erwiesen sich 30 Prozent Lizenzgebühren als bessere Option als 50 Prozent bei der Veröffentlichung von Spielen im Einzelhandel. Aber jetzt sind solche Bedingungen lächerlich, sie unterdrücken Entwickler. Mit dieser Haltung beleidigt Valve seine Partner und Mitarbeiter. Sie schätzt sie nicht.

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„Spieler glauben, dass der PC eine besondere Plattform ist, die immun gegen Marktveränderungen ist“, sagte er. - Das ist nicht so. Lange Zeit wurde es von einem gierigen Laden monopolisiert und die Spieler gewöhnten sich daran. Aber Veränderungen waren unvermeidlich. Selbst wenn der Epic Games Store scheitert, wird eine andere Plattform erscheinen. […] Den Spielern entgeht die Tatsache, dass sich die Gaming-Branche erheblich und unwiderruflich verändert hat. Exklusivangebote und der Wettbewerb im digitalen Geschäft sind auf dem PC mittlerweile an der Tagesordnung. Dies ist notwendig, damit der Sektor wachsen und lebensfähig bleiben kann.“

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Laut Geldrich werden die Spieler weiterhin ihre Unzufriedenheit äußern, da Epic Games weiterhin Verträge für „ein weiteres Jahr oder länger“ abschließt. Steam wird zu einem Zufluchtsort für „Indie-Studios und Unternehmen der zweiten Reihe“, während Projekte mit großem Budget zunächst im Epic Games Store und anderen Geschäften erscheinen werden. Er stimmt jedoch zu, dass der Epic Games-Plattform derzeit viele wichtige Funktionen fehlen. Er ist jedoch zuversichtlich, dass das Unternehmen „seine Benutzer perfekt hört“ und der Dienst früher oder später hinsichtlich der Funktionalität nicht schlechter sein wird als Steam. „All diese Negativität gegenüber Exklusivprodukten wird sie nicht so viel kosten – vielleicht 5–10 % des Umsatzes“, schlug der Programmierer vor.

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„Es wäre großartig, wenn es eines Tages eine vollwertige Alternative zu Steam gäbe“, schrieb er. „Die Erstellung eines digitalen Shops ist keine so große Wissenschaft: Man muss nur die besten Funktionen von Steam kopieren.“

Fast keiner der Diskussionsteilnehmer unterstützte Geldrich, und TheDORIANGRAE nannte ihn sogar „nur einen genervten Ex-Valve-Mitarbeiter, der persönliche Ziele verfolgt“.

Im März sagte Joe Krener, Geschäftsentwicklungsleiter des Epic Games Store, das Unternehmen werde sich „bemühen, verspätete Deals mit Entwicklern und Publishern zu vermeiden“, die dazu führen würden, dass Spiele kurz vor der Veröffentlichung von Steam verschwinden (wie es bei Metro Exodus der Fall war). Aber Sweeney stellte letzte Woche klar, dass das Unternehmen solche Verträge nicht ablehnen würde, wenn die andere Partei die Verantwortung übernehmen würde.




Source: 3dnews.ru

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