Die einzige Demonstration des Cyberpunk 2077-Gameplays fand im Juni 2018 auf der E3 statt (die Aufzeichnung ist frei verfügbar).
Tomashkevich betonte, dass die Grundzüge von Cyberpunk 2077 gleich geblieben seien: Es sei immer noch ein Rollenspiel mit einer Egoperspektive, einer düsteren offenen Welt, einem Schwerpunkt auf der Handlung und Variabilität beim Abschließen von Missionen. Aber insgesamt ähnelt der aktuelle Build viel mehr dem, was das Studio anstrebt. Aus früheren Interviews wissen wir, dass dies auch für den Missionsaufbau gilt: im März Senior Quest Designer Philipp Weber und Level Designer Miles Tost
„Wir feilen ständig an [Cyberpunk 2077] und denken darüber nach, wie wir es interessanter und das Gameplay noch beeindruckender gestalten können“, fuhr er fort. — Die 2018 vorgestellte Demoversion war ein kleiner Teil des Spiels. Damals war noch nicht ganz klar, wie die Open World umgesetzt wurde und wie das alles ins Gesamtbild passte. Wir arbeiten derzeit an vielen Funktionen, die noch nicht gezeigt wurden. Ich würde sagen, dass das Spiel in seiner jetzigen Form ganz anders ist als das, was Sie letztes Jahr gesehen haben.
Entwickler mehr als einmal
Laut Tomaszkiewicz liegt die Schießmechanik von Cyberpunk 2077 irgendwo zwischen einem realistischen Shooter und einem Arcade-Spiel. „Dies ist immer noch ein Rollenspiel, daher gibt es viele Eigenschaften im Spiel“, erklärte er. — Auch Feinde haben Parameter. Natürlich wird nicht alles so glaubwürdig sein wie in irgendeinem Shooter über den Zweiten Weltkrieg, wenn man mit einem Schuss getötet wird, aber gleichzeitig wird es nicht auf das Arcade-Niveau herabsinken, wie in den Spielen, die Sie als Beispiele genannt haben [ der Journalist namens Borderlands und
Als er über persönliche Inspirationsquellen sprach, die sich in Cyberpunk 2077 widerspiegelten, nannte Tomaszkiewicz „Vampire: The Masquerade – Bloodlines“. Es ähnelt dem Kult-Rollenspiel von 2004 hinsichtlich der Verwendung einer Ich-Perspektive, der Nichtlinearität und der Dialoggestaltung. „Für mich ist dies das perfekte Beispiel für ein Ego-Spiel und ein Rollenspiel im Allgemeinen“, gab er zu. Der Designer wurde auch stark von der The Elder Scrolls-Reihe und dem ursprünglichen Deus Ex beeinflusst.
Bei der Beschreibung des Gameplays als Ganzes konzentrierte sich der Regisseur auf Entscheidungen und deren Konsequenzen. „Alles, was du tust, ist wichtig“, sagte er. — […] Aus Gameplay-Sicht bietet [Cyberpunk 2077] viel Freiheit. Es ermöglicht Ihnen, so zu spielen, wie Sie es möchten. Auch die Charaktere sind von großer Bedeutung: Der Regisseur glaubt, dass viele von ihnen den Spielern noch lange in Erinnerung bleiben werden.
Der Designer sprach auch darüber, was CD Projekt RED mit Cyberpunk 2077 erreichen möchte. „Ich habe Spiele immer als Gelegenheit gesehen, etwas Neues auszuprobieren, bestehende Grenzen zu verschieben“, sagte er. - Zum Beispiel, als wir uns entwickelten
Obwohl beim letzten Treffen mit Investoren die Entwickler
Auf die Frage nach dem Veröffentlichungsdatum antwortete der Designer mit dem erwarteten Satz: „Es wird herauskommen, wenn es fertig ist.“ Laut inoffiziellen Quellen (z. B.
Source: 3dnews.ru