CD Projekt: „Cyberpunk 2077 hat sich seit der letzten Show merklich verändert“

Die einzige Demonstration des Cyberpunk 2077-Gameplays fand im Juni 2018 auf der E3 statt (die Aufzeichnung ist frei verfügbar). erschienen im August). In einem aktuellen Interview für die spanische Ressource BereichJugones Chef-Quest-Designer Mateusz Tomaszkiewicz stellte fest, dass sich das Spiel seitdem erheblich verändert hat. Höchstwahrscheinlich werden die Bemühungen der Entwickler im Juni bewertet: Ihm zufolge wird das Studio auf der E3 2019 etwas „Cooles“ zeigen.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 hat sich seit der letzten Show merklich verändert“

Tomashkevich betonte, dass die Grundzüge von Cyberpunk 2077 gleich geblieben seien: Es sei immer noch ein Rollenspiel mit einer Egoperspektive, einer düsteren offenen Welt, einem Schwerpunkt auf der Handlung und Variabilität beim Abschließen von Missionen. Aber insgesamt ähnelt der aktuelle Build viel mehr dem, was das Studio anstrebt. Aus früheren Interviews wissen wir, dass dies auch für den Missionsaufbau gilt: im März Senior Quest Designer Philipp Weber und Level Designer Miles Tost redetedass die Quests verzweigter geworden sind.

„Wir feilen ständig an [Cyberpunk 2077] und denken darüber nach, wie wir es interessanter und das Gameplay noch beeindruckender gestalten können“, fuhr er fort. — Die 2018 vorgestellte Demoversion war ein kleiner Teil des Spiels. Damals war noch nicht ganz klar, wie die Open World umgesetzt wurde und wie das alles ins Gesamtbild passte. Wir arbeiten derzeit an vielen Funktionen, die noch nicht gezeigt wurden. Ich würde sagen, dass das Spiel in seiner jetzigen Form ganz anders ist als das, was Sie letztes Jahr gesehen haben.

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Entwickler mehr als einmal redete, dass die Ich-Perspektive vor allem zum tieferen Eintauchen benötigt wird. Auch Tomaszkiewicz glaubt, dass es sich hierbei nicht nur um ein zusätzliches Element handelt, das zum Zweck der Schlachten eingeführt wurde. Diese Funktion sei die Grundlage für „eine große Anzahl von Mechaniken“, die in Zukunft demonstriert werden sollen. Gleichzeitig versicherte er, dass dem Kampfsystem große Aufmerksamkeit geschenkt werde. „Wir versuchen, die Kampfmechanik unterhaltsam und unterhaltsam zu gestalten“, sagte er. „Unser Spiel hat auch viele verschiedene Waffen, wodurch es sich meiner Meinung nach von anderen abheben wird. Wenn Sie sich erinnern, gab es in der Demo intelligente Gewehre. So etwas habe ich bei Schützen fast noch nie gesehen.“

Laut Tomaszkiewicz liegt die Schießmechanik von Cyberpunk 2077 irgendwo zwischen einem realistischen Shooter und einem Arcade-Spiel. „Dies ist immer noch ein Rollenspiel, daher gibt es viele Eigenschaften im Spiel“, erklärte er. — Auch Feinde haben Parameter. Natürlich wird nicht alles so glaubwürdig sein wie in irgendeinem Shooter über den Zweiten Weltkrieg, wenn man mit einem Schuss getötet wird, aber gleichzeitig wird es nicht auf das Arcade-Niveau herabsinken, wie in den Spielen, die Sie als Beispiele genannt haben [ der Journalist namens Borderlands und Bulletstorm - Notiz]. Hier müssen Sie Deckung nutzen – Sie können nicht einfach springen und Kollisionen mit Gegnern vermeiden. Es gibt jedoch eine alternative Art zu kämpfen, beispielsweise mit dem Katana, das Sie letztes Jahr gesehen haben. In diesem Fall werden die Kämpfe eher Arcade-artig. Aber insgesamt liegt es irgendwo in der Mitte.“

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Als er über persönliche Inspirationsquellen sprach, die sich in Cyberpunk 2077 widerspiegelten, nannte Tomaszkiewicz „Vampire: The Masquerade – Bloodlines“. Es ähnelt dem Kult-Rollenspiel von 2004 hinsichtlich der Verwendung einer Ich-Perspektive, der Nichtlinearität und der Dialoggestaltung. „Für mich ist dies das perfekte Beispiel für ein Ego-Spiel und ein Rollenspiel im Allgemeinen“, gab er zu. Der Designer wurde auch stark von der The Elder Scrolls-Reihe und dem ursprünglichen Deus Ex beeinflusst.

Bei der Beschreibung des Gameplays als Ganzes konzentrierte sich der Regisseur auf Entscheidungen und deren Konsequenzen. „Alles, was du tust, ist wichtig“, sagte er. — […] Aus Gameplay-Sicht bietet [Cyberpunk 2077] viel Freiheit. Es ermöglicht Ihnen, so zu spielen, wie Sie es möchten. Auch die Charaktere sind von großer Bedeutung: Der Regisseur glaubt, dass viele von ihnen den Spielern noch lange in Erinnerung bleiben werden.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 hat sich seit der letzten Show merklich verändert“

Der Designer sprach auch darüber, was CD Projekt RED mit Cyberpunk 2077 erreichen möchte. „Ich habe Spiele immer als Gelegenheit gesehen, etwas Neues auszuprobieren, bestehende Grenzen zu verschieben“, sagte er. - Zum Beispiel, als wir uns entwickelten The Witcher 3: Wild Huntwurde uns gesagt, dass die starke narrative Komponente nicht mit einer vollwertigen offenen Welt kombiniert werden könne. Wir haben es als Herausforderung angenommen und es geschafft, das Unmögliche zu erreichen. Mit Cyberpunk 2077 gehen wir in die gleiche Richtung und versuchen gleichzeitig, eine tiefere Immersion zu erreichen. Wir legen großen Wert auf die Vielfalt und Nichtlinearität des Gameplays. Dieses Projekt wird für uns der größte Schritt sein. [CD Projekt RED] ist voller Leute, die etwas tun können, was noch niemand zuvor gesehen hat, anstatt zu wiederholen, was andere getan haben. Ich persönlich würde sagen, dass das unser Ziel ist.“

Obwohl beim letzten Treffen mit Investoren die Entwickler bekannt, das Cyberpunk 2077 gerne auf die nächste Konsolengeneration bringen würde, wenn sich eine solche Gelegenheit ergibt, sagte Tomaszkiewicz, dass sich das Studio auf Versionen für PC und Konsolen dieser Generation konzentriert. Er glaubt, dass es „zu früh ist, um über Systeme im nächsten Zyklus zu sprechen“ (obwohl die ersten offiziellen Details zur neuen PlayStation vorliegen). sind bereits erschienen). Sie denken auch noch nicht darüber nach, Google Stadia zu unterstützen und DLC zu veröffentlichen – alle ihre Bemühungen widmen sich der Entwicklung des Hauptspiels und Gwent: The Witcher Card Game.

Auf die Frage nach dem Veröffentlichungsdatum antwortete der Designer mit dem erwarteten Satz: „Es wird herauskommen, wenn es fertig ist.“ Laut inoffiziellen Quellen (z. B. Kreativagentur Territory Studio, einer der Partner von CD Projekt RED, oder ProGamingShop) wird die Premiere dieses Jahr stattfinden.



Source: 3dnews.ru

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