Das Thema Überstunden in Gaming-Unternehmen wird in den Medien immer häufiger thematisiert: Aufsehen erregende Fälle wurden mit den Machern in Verbindung gebracht
Nach der Gründung des Unternehmens verbreiteten sich Gerüchte über einen Geldmangel
Die Manager wandten sich an Schreyer selbst, um die Situation mit den Überstunden zu erklären. Im Studio kommt es zwar zu „Crunches“, aber die Manager tun alles, um sicherzustellen, dass sie nicht so anstrengend sind wie bei der Produktion des dritten The Witcher. Laut Iwiński und Badovski sind Überstunden völlig freiwillig. In vielen Unternehmen haben Überstunden offiziell den gleichen Status, in Wirklichkeit können sie jedoch „freiwillig erzwungen“ werden. CD Projekt RED behauptet, dass dies nicht der Fall sei: Sie nehmen dieses Problem sehr ernst.
„Unser Studio hat sich den Ruf eines Entwicklers erworben, der Spieler mit Respekt behandelt“, sagte Ivinsky. - Dafür tun wir alles Mögliche. Ich möchte auch als Unternehmen bekannt sein, das seine Mitarbeiter mit Respekt behandelt. Wir erklären dem Team, dass wir manchmal härter arbeiten müssen – das war zum Beispiel bei der Vorbereitung der Demo für die E3 [2018] der Fall – aber wir wollten die Menschen menschlicher behandeln. Wenn sie Ruhe brauchen, können sie das tun. Niemand wird dafür verurteilt.“
Für Überstunden gibt es Zuschläge: für Nachtarbeit - 150 %, am Wochenende - 200 %. Allerdings können Prämien für viele nicht die mit der Familie verbrachte Zeit ersetzen oder Müdigkeit und andere Probleme kompensieren. Darüber hinaus können Mitarbeiter ihre Urlaubszeit nicht selbst wählen – sie wird zweimal im Jahr, nach E3 und im Winter, geplant.
Badovsky glaubt, dass Krisen nicht vollständig vermieden werden können, sie jedoch nur am Ende der Entwicklung und vor wichtigen Ereignissen auftreten. Darüber hinaus gibt es im Team immer Leute mit „einzigartigen“ Spezialitäten, die nicht ersetzt werden können. „Dabei handelt es sich hauptsächlich um Forschung und Entwicklung oder einige hochspezialisierte Aufgaben, beispielsweise im Zusammenhang mit Werkzeugen“, erklärte er. Auf jeden Fall versicherte der Manager, dass die letzte Phase der Arbeit an Cyberpunk 2077 die Mitarbeiter nicht so sehr erschöpfen werde, wie es vor der Premiere von The Witcher 3: Wild Hunt der Fall war.
Viele, darunter auch Schreyer selbst, vermuteten, dass Führungskräfte mit solchen Aussagen versuchten, die Verbreitung von Gerüchten über eine Überarbeitung bei CD Projekt RED zu verhindern. Der Autor des Artikels sagte das nach der Veröffentlichung
Es scheint, dass nicht alle derzeitigen Mitarbeiter mit ihren Arbeitsbedingungen zufrieden sind. Einer von ihnen sagte Schreyer diese Woche, dass das Unternehmen jetzt besser sei als je zuvor. Gleichzeitig stellten Tester, Audiospezialisten und Programmierer fest, dass sie Überstunden machen müssen, wenn wichtige Ereignisse (wie die E3) bevorstehen.
Cyberpunk 2077 wird auf der E3 2019 gezeigt. Das Spiel wird für PC, PlayStation 4 und Xbox One erstellt, das Erscheinungsdatum ist jedoch noch unbekannt.
Source: 3dnews.ru