In zwei Wochen wird AMD Pläne zur Unterstützung von Raytracing in Spielen bekannt geben

AMD-CEO Lisa Su wollte sich bei der Eröffnung der Computex 2019 offensichtlich nicht auf die neuen Gaming-Grafikkarten der Radeon RX 5700-Familie mit Navi-Architektur (RDNA) konzentrieren, sondern veröffentlichte als nächstes Pressemitteilung auf der Website des Unternehmens brachte Klarheit über die Funktionen der neuen Grafiklösungen. Als Lisa Su auf der Bühne einen 7-nm-Grafikprozessor mit Navi-Architektur vorführte, entstand aufgrund des monolithischen Kristalls ohne benachbarte HBM2-Speicherchips sofort die Idee, GDDR6-Speicher zu verwenden, den der Konkurrent NVIDIA letztes Jahr übernommen hat, als er Grafiklösungen präsentierte die Familie Turing.

In zwei Wochen wird AMD Pläne zur Unterstützung von Raytracing in Spielen bekannt geben

Der Website-Redakteur berichtete zunächst über die Verwendung von GDDR6-Speicher durch AMD. AnandTech Ryan Smith auf seiner Twitter-Seite; spätere Hinweise auf diese Art von Speicher wurden in einer Pressemitteilung auf der Website des Unternehmens gefunden. Darüber hinaus betonte AMD, dass die RDNA-Architektur nicht nur die Grundlage für Gaming-Grafikkarten, sondern auch Lösungen für die Übertragung von Spielen aus der Cloud sowie neue Spielekonsolen bilden wird. Während ihrer Keynote erklärte Lisa Su, dass RDNA für das nächste Jahrzehnt AMDs bevorzugte Grafikarchitektur sein wird.

In zwei Wochen wird AMD Pläne zur Unterstützung von Raytracing in Spielen bekannt geben

Es gibt auch offizielle Bestätigungen Layoutänderungen Ausführungseinheiten von Grafikprozessoren, die durch die neue RDNA-Architektur eingeführt wurden. AMD selbst hat noch keine Details zu diesen Änderungen bekannt gegeben, berichtet jedoch, dass RDNA im Vergleich zu GCN eine Leistungssteigerung von 25 % pro Takt bietet und sich das Verhältnis von Leistung zu Stromverbrauch um 50 % verbessert hat. Übrigens wird das Unternehmen die GCN-Architektur nicht abschreiben, sondern sie weiterhin im Segment der Rechenbeschleunigung bedienen.

Auf einer Pressekonferenz nach seiner Rede, wie die Quelle klarstellt PCWorld, Lisa Su bestätigte ihre Absicht, auf der E3 2019-Veranstaltung, die am XNUMX. Juni live übertragen wird, über Pläne zur Einführung von Raytracing in Spielen zu sprechen. Da die Antwort des AMD-Chefs eine Rede über Zukunftspläne im Grafikbereich implizierte, ist davon auszugehen, dass die erste Navi-Generation keine Raytracing-Unterstützung auf Hardwareebene erhalten wird – zumindest im Desktop-Video-Segment Karten.



Source: 3dnews.ru

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