âMor. Utopieâ war kein einfaches Spiel, und der neue âMorâ (im Rest der Welt unter dem Titel Pathologic 2 bekannt) unterscheidet sich diesbezĂŒglich nicht von seinem VorgĂ€nger. Laut den Entwicklern wollten sie ein âschweres, ermĂŒdendes, knochenmĂŒllendesâ Spiel anbieten, und viele schĂ€tzten genau das. Aber einige Spieler wĂŒnschen sich, dass das Gameplay etwas vereinfacht wird, und in den kommenden Wochen werden sie die Möglichkeit dazu haben.

In einem Beitrag im erklĂ€ren die Entwickler die drei Prinzipien, auf denen das Spielbalancing von âMorâ basiert. Die Autoren möchten, dass die Spieler stĂ€ndig am Rande des Todes stehen, aber immer aus einer schwierigen Situation entkommen können. AuĂerdem sollen sie gelegentlich âfalscheâ Entscheidungen treffen und interessante Story-Elemente zugunsten des Ăberlebens opfern.

Wenn Sie jedoch mit einem dieser Prinzipien nicht ganz einverstanden sind, wird in zwei oder drei Wochen ein Slider ins Spiel integriert, der es ermöglicht, den Schwierigkeitsgrad anzupassen und das Gameplay individuell einzustellen. Es ist noch unklar, welche Aspekte er genau verĂ€ndern wird und wie stark das Gleichgewicht und die Mechaniken ĂŒberarbeitet werden, aber die Entwickler raten davon ab, den Slider ganz hochzudrehen und das Spiel zu einfach zu machen.

âDer âMoorâ sollte anspruchsvoll an der Grenze des ErtrĂ€glichen sein â andernfalls verliert man den gesamten Effekt. Wir wissen, dass diese Grenze fĂŒr jeden unterschiedlich ist, aber wir raten dringend davon ab, ihn leichter zu gestaltenâ, erklĂ€ren sie. âAber uns gefĂ€llt die Idee, diese Freiheit â und die damit verbundene Verantwortung â an euch weiterzugeben: Denn so wird das Erlebnis fĂŒr diejenigen, die den Slider nicht benutzen und das Spiel in der vorgesehenen Schwierigkeit durchspielen, umso intensiver und authentischer.â
Quelle: 3dnews.ru
