In ein paar Wochen wird es in Pathologic 2 die Möglichkeit geben, die Schwierigkeit zu Àndern.

„Mor. Utopie“ war kein einfaches Spiel, und der neue „Mor“ (im Rest der Welt unter dem Titel Pathologic 2 bekannt) unterscheidet sich diesbezĂŒglich nicht von seinem VorgĂ€nger. Laut den Entwicklern wollten sie ein „schweres, ermĂŒdendes, knochenmĂŒllendes“ Spiel anbieten, und viele schĂ€tzten genau das. Aber einige Spieler wĂŒnschen sich, dass das Gameplay etwas vereinfacht wird, und in den kommenden Wochen werden sie die Möglichkeit dazu haben.

In ein paar Wochen wird es in Pathologic 2 die Möglichkeit geben, die Schwierigkeit zu Àndern.

In einem Beitrag im Steam-Blog erklĂ€ren die Entwickler die drei Prinzipien, auf denen das Spielbalancing von „Mor“ basiert. Die Autoren möchten, dass die Spieler stĂ€ndig am Rande des Todes stehen, aber immer aus einer schwierigen Situation entkommen können. Außerdem sollen sie gelegentlich „falsche“ Entscheidungen treffen und interessante Story-Elemente zugunsten des Überlebens opfern.

In ein paar Wochen wird es in Pathologic 2 die Möglichkeit geben, die Schwierigkeit zu Àndern.

Wenn Sie jedoch mit einem dieser Prinzipien nicht ganz einverstanden sind, wird in zwei oder drei Wochen ein Slider ins Spiel integriert, der es ermöglicht, den Schwierigkeitsgrad anzupassen und das Gameplay individuell einzustellen. Es ist noch unklar, welche Aspekte er genau verĂ€ndern wird und wie stark das Gleichgewicht und die Mechaniken ĂŒberarbeitet werden, aber die Entwickler raten davon ab, den Slider ganz hochzudrehen und das Spiel zu einfach zu machen.

In ein paar Wochen wird es in Pathologic 2 die Möglichkeit geben, die Schwierigkeit zu Àndern.

„Der „Moor“ sollte anspruchsvoll an der Grenze des ErtrĂ€glichen sein – andernfalls verliert man den gesamten Effekt. Wir wissen, dass diese Grenze fĂŒr jeden unterschiedlich ist, aber wir raten dringend davon ab, ihn leichter zu gestalten“, erklĂ€ren sie. „Aber uns gefĂ€llt die Idee, diese Freiheit – und die damit verbundene Verantwortung – an euch weiterzugeben: Denn so wird das Erlebnis fĂŒr diejenigen, die den Slider nicht benutzen und das Spiel in der vorgesehenen Schwierigkeit durchspielen, umso intensiver und authentischer.“



Quelle: 3dnews.ru
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