Crytek demonstriert Echtzeit-Raytracing auf der Radeon RX Vega 56

Crytek hat ein Video veröffentlicht, das die Ergebnisse der Entwicklung einer neuen Version seiner eigenen Spiele-Engine CryEngine demonstriert. Die Demo heißt Neon Noir und zeigt, wie Total Illumination mit Echtzeit-Raytracing arbeitet.

Das Hauptmerkmal des Echtzeit-Raytracings auf der CryEngine 5.5-Engine besteht darin, dass keine speziellen RT-Kerne und ähnliche Recheneinheiten auf der Grafikkarte erforderlich sind, damit es funktioniert. Die gesamte Ray-Verarbeitung erfolgt mit Standard-Recheneinheiten, die auf jeder Grafikkarte verfügbar sind, sowohl von AMD als auch von NVIDIA. Um diese Worte zu bestätigen, wurde das veröffentlichte Video, das Neon Noir demonstriert, mit dem Grafikbeschleuniger Radeon RX Vega 56 erstellt. Raytracing in CryEngine 5.5 funktioniert übrigens auch mit jeder API, sei es DirectX 12 oder Vulkan.

Crytek demonstriert Echtzeit-Raytracing auf der Radeon RX Vega 56

Die Entwickler geben nicht alle Details preis, geben aber einige Informationen weiter. Es wird darauf hingewiesen, dass in der Demonstration Reflexionen und Lichtbrechungen mithilfe von Raytracing visualisiert wurden und Reflexionen sogar für Objekte erstellt wurden, die sich nicht im Bild befinden. Und die globale Beleuchtung der Szene wurde mithilfe des SVOGI-Systems basierend auf Voxeln erstellt. Dieser Ansatz erinnert ein wenig an die Implementierung von Raytracing in Battlefield V.

Crytek demonstriert Echtzeit-Raytracing auf der Radeon RX Vega 56

Voxelbasiertes Raytracing erfordert deutlich weniger Rechenleistung als der Ansatz von NVIDIA mit seiner RTX-Technologie. Dadurch können nicht nur High-End-, sondern auch Grafikkarten des mittleren Preissegments mithilfe von Raytracing qualitativ hochwertige Bilder erstellen. Wie Sie sehen, bietet die gleiche Radeon RX Vega 56 eine sehr attraktive Visualisierung, obwohl es sich um eine Grafikkarte der Mittelklasse handelt und ihr Preis nur 300 Euro beträgt.


Crytek demonstriert Echtzeit-Raytracing auf der Radeon RX Vega 56

Abschließend stellt Crytek fest, dass die experimentelle Raytracing-Funktion das Rendern von Szenen und Animationen in Echtzeit mit korrekten Reflexionen und Lichtbrechungen auf hohem Detaillierungsgrad erleichtert. Leider wurden die Auflösung und Bildrate der veröffentlichten Demo nicht angegeben. Aber alles sieht ganz ordentlich aus.


Source: 3dnews.ru

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