Crytek hat Details zu seiner jĂŒngsten Demonstration von Echtzeit-Raytracing mit der Leistung der Grafikkarte Radeon RX Vega 56 bekannt gegeben. Erinnern wir uns daran, dass der Entwickler Mitte MĂ€rz dieses Jahres ein Video veröffentlichte, in dem er Echtzeit-Raytracing zeigte Ablaufverfolgung lĂ€uft auf der CryEngine 5.5-Engine unter Verwendung einer AMD-Grafikkarte.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Videos selbst gab Crytek keine Details zum Leistungsniveau der Radeon RX Vega 56 in der Neon Noir-Demo bekannt. Jetzt haben die Entwickler die Details bekannt gegeben: Die Grafikkarte konnte in Full-HD-Auflösung (30 à 1920 Pixel) durchschnittlich 1080 FPS liefern. Es wurde auch festgestellt, dass bei einer Halbierung der QualitÀt/IntensitÀt des Raytracings derselbe Grafikbeschleuniger 40 FPS in QHD-Auflösung (2560 à 1440 Pixel) liefern kann.

In der Neon Noir-Demo wird Raytracing verwendet, um Lichtreflexionen und -brechungen zu erzeugen. Fairerweise muss man anmerken, dass es hier wirklich viele Reflexionen gibt und die Radeon RX Vega 56-Grafikkarte sie auch ohne spezielle Logik zur Beschleunigung des Tracings wie RT-Kerne bewÀltigen konnte. Wir möchten Sie daran erinnern, dass diese AMD-Grafikkarte derzeit zu den Lösungen des mittleren Preissegments gehört.
Das Erfolgsgeheimnis ist einfach: Das Raytracing in Cryteks Demo ist Voxel-basiert. Dieser Ansatz erfordert deutlich weniger Rechenleistung als die NVIDIA RTX-Technologie. Dadurch können nicht nur High-End-Grafikkarten, sondern auch Grafikkarten des mittleren Preissegments mithilfe von Raytracing qualitativ hochwertige Bilder erstellen, unabhĂ€ngig davon, ob sie ĂŒber eine spezielle Logik fĂŒr solche Aufgaben verfĂŒgen oder nicht.

Dennoch weist Crytek darauf hin, dass spezialisierte RT-Kerne das Raytracing erheblich beschleunigen können. DarĂŒber hinaus steht der Verwendung mit Crytek-Technologien nichts im Wege, da GeForce RTX-Grafikkarten Microsoft DXR unterstĂŒtzen. Bei richtiger Optimierung können diese Beschleuniger in der Neon Noir-Demo maximale Tracing-QualitĂ€t liefern, selbst in 4K-Auflösung (3840 Ă 2160 Pixel). Zum Vergleich: Die GeForce GTX 1080 hat die halbe Leistung. Es stellt sich heraus, dass GeForce RTX keine neuen Funktionen in der CryEngine-Engine bietet, aber eine bessere Leistung und Detailgenauigkeit bietet.

Und am Ende stellten die Crytek-Entwickler fest, dass auch moderne APIs wie DirectX 12 und Vulkan viele Vorteile fĂŒr den Einsatz von Echtzeit-Raytracing bieten. Die Sache ist, dass sie einen breiten Low-Level-Zugriff auf die Hardware ermöglichen, wodurch eine bessere Optimierung möglich ist und die Nutzung aller Ressourcen fĂŒr schwere Arbeiten mit Raytracing möglich ist.
Source: 3dnews.ru
