Crytek spricht über die Leistung der Radeon RX Vega 56 beim Raytracing

Crytek hat Details zu seiner jüngsten Demonstration von Echtzeit-Raytracing mit der Leistung der Grafikkarte Radeon RX Vega 56 bekannt gegeben. Erinnern wir uns daran, dass der Entwickler Mitte März dieses Jahres ein Video veröffentlichte, in dem er Echtzeit-Raytracing zeigte Ablaufverfolgung läuft auf der CryEngine 5.5-Engine unter Verwendung einer AMD-Grafikkarte.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Videos selbst gab Crytek keine Details zum Leistungsniveau der Radeon RX Vega 56 in der Neon Noir-Demo bekannt. Jetzt haben die Entwickler die Details bekannt gegeben: Die Grafikkarte konnte in Full-HD-Auflösung (30 × 1920 Pixel) durchschnittlich 1080 FPS liefern. Es wurde auch festgestellt, dass bei einer Halbierung der Qualität/Intensität des Raytracings derselbe Grafikbeschleuniger 40 FPS in QHD-Auflösung (2560 × 1440 Pixel) liefern kann.

Crytek spricht über die Leistung der Radeon RX Vega 56 beim Raytracing

In der Neon Noir-Demo wird Raytracing verwendet, um Lichtreflexionen und -brechungen zu erzeugen. Fairerweise muss man anmerken, dass es hier wirklich viele Reflexionen gibt und die Radeon RX Vega 56-Grafikkarte sie auch ohne spezielle Logik zur Beschleunigung des Tracings wie RT-Kerne bewältigen konnte. Wir möchten Sie daran erinnern, dass diese AMD-Grafikkarte derzeit zu den Lösungen des mittleren Preissegments gehört.

Das Erfolgsgeheimnis ist einfach: Das Raytracing in Cryteks Demo ist Voxel-basiert. Dieser Ansatz erfordert deutlich weniger Rechenleistung als die NVIDIA RTX-Technologie. Dadurch können nicht nur High-End-Grafikkarten, sondern auch Grafikkarten des mittleren Preissegments mithilfe von Raytracing qualitativ hochwertige Bilder erstellen, unabhängig davon, ob sie über eine spezielle Logik für solche Aufgaben verfügen oder nicht.


Crytek spricht über die Leistung der Radeon RX Vega 56 beim Raytracing

Dennoch weist Crytek darauf hin, dass spezialisierte RT-Kerne das Raytracing erheblich beschleunigen können. Darüber hinaus steht der Verwendung mit Crytek-Technologien nichts im Wege, da GeForce RTX-Grafikkarten Microsoft DXR unterstützen. Bei richtiger Optimierung können diese Beschleuniger in der Neon Noir-Demo maximale Tracing-Qualität liefern, selbst in 4K-Auflösung (3840 × 2160 Pixel). Zum Vergleich: Die GeForce GTX 1080 hat die halbe Leistung. Es stellt sich heraus, dass GeForce RTX keine neuen Funktionen in der CryEngine-Engine bietet, aber eine bessere Leistung und Detailgenauigkeit bietet.

Crytek spricht über die Leistung der Radeon RX Vega 56 beim Raytracing

Und am Ende stellten die Crytek-Entwickler fest, dass auch moderne APIs wie DirectX 12 und Vulkan viele Vorteile für den Einsatz von Echtzeit-Raytracing bieten. Die Sache ist, dass sie einen breiten Low-Level-Zugriff auf die Hardware ermöglichen, wodurch eine bessere Optimierung möglich ist und die Nutzung aller Ressourcen für schwere Arbeiten mit Raytracing möglich ist.



Source: 3dnews.ru

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